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利用热门或常用武器的对比形式,讲一下武器配卡思路

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打算花1-2天时间,完善下这部分,也为各萌新或者迷茫tenno们提供下思路,同时,也算新吧的第一篇个人攻略贴吧。下面开更,老规矩,记得插眼回头看。


IP属地:陕西1楼2022-06-09 09:59回复
    part Ⅰ
    【主副武器通用类配卡整体思路】
    warframe这款游戏的武器配卡槽位是由“8常规+1特殊+1赋能槽”组成的,根据mod类型的不同,配卡主体思路是不变的,大部分武器都拥有常规的双暴——即25%暴击几率,2.0的爆伤倍率,以及25%的触发几率,最后基伤部分被冲击、穿刺、切割不等均分。
    故武器的整体伤害mod组成——基伤+多重+双暴+元素+手感卡/功能卡,如图


    IP属地:陕西2楼2022-06-09 10:10
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      支持


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-06-09 10:12
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        致词


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-06-09 10:15
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          part Ⅱ
          【热门武器对比配卡展示及分析】
          tip:所有展示均为无紫卡展示,且均以赤毒60%元素伤害为参考,通过对比武器面板进行分析强弱。
          涉及的武器有①赤毒 布拉玛 vs 赤毒 沙皇;②信条 循环离子枪 vs 赤毒 努寇微波枪;③信条 莉薇娅 vs 尖幡;④赤毒 布拉克 vs 食人鱼prime。


          IP属地:陕西5楼2022-06-09 10:15
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            母仓鼠大佬康康我


            来自Android客户端6楼2022-06-09 10:23
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              【赤毒 布拉玛 vs 赤毒 沙皇】

              面板对比说明:(以布拉玛视角展开说明)
              1.两者都主要依靠范围攻击,故以范围攻击为主,相比沙皇,基伤提升了1.25倍,暴击几率提高了10%,触发几率降低10%,并降低0.4倍的暴击伤害。首先要明白,牺牲对等数值的触发几率,是不足以和暴击几率所抗衡的,所以,整体对比下来,沙皇(+0.4倍暴击伤害+10%触发几率)<布拉玛(+1.25倍基伤+10%暴击几率-10%触发几率),所以布拉玛的伤害上限要高过沙皇。
              2.既然提到范围攻击,不得不提到爆炸范围和衰减率,虽然布拉玛的衰减率高达90%,但爆炸范围却高过沙皇,所以这一项上两者旗鼓相当。


              IP属地:陕西7楼2022-06-09 10:31
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                【细谈赤毒 布拉玛&沙皇】
                两者都是与病毒猎人切最契合的武器,而猎人切的触发条件为,打出暴击的情况下25%几率触发,所以首先满爆才是最核心的要素。
                ①布拉玛的基础爆率为35%,想要达到100%暴击几率是需要额外65%的,所以需要的暴击几率mod数值为65%÷35%=186%,而【关键延迟】能提供的有200%,所以布拉玛不依靠任何裂罅条件就可以让猎人切达到稳定收益;
                ②沙皇的基础爆率为25%,想要达到100%暴击几率是需要额外75%,需要的数值为75%÷25%=300%,【关键延迟】只有200%,所以想要达到稳定收益,必须是【关键延迟】+100%数值的裂罅mod,这里注意,由于倾向性的原因,赤毒沙皇只有2+1紫卡的爆率数值才能超过100%,3+1是不能保证猎人切的收益。所以对于沙皇来说,3+1紫卡的伤转比是不如2+1的。


                配卡总结:由于布拉玛特殊的弓箭机制,上了【关键延迟】,需要一张mod修正射速带来的debuff,所以布拉玛配卡是固定的,没有一张卡位可以替代;而沙皇没有射速惩罚机制,空出一个槽位,根据自己手感,可以上弹匣p/装填p/射速p。


                IP属地:陕西8楼2022-06-09 10:45
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                  支持,本来说今天中午回了宿舍想写一些基础配卡攻略来着,但是有大佬写了,那我就当懒狗吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-06-09 10:49
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                    字词


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-06-09 10:55
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                      【信条 循环离子枪 vs 赤毒 努寇微波枪】

                      ①循环离子枪:武器为纯火面板,拥有中下的双暴,很高的触发几率,所以武器的玄骸思路捅火为最优解,利用高额的触发几率,适当压低病毒占比,短时间内最大程度提升火焰dot层数,伤害上限最高;很多tenno也选择了磁力,配合病毒+磁力+火,打出3异况来提升伤害。两者选择均可,没有优劣一说。
                      ②波波枪:纯辐射面板,比较差,由于自爆怪免疫辐射异况,所以作为异况枪的选择,这点就已经被淘汰。超高的爆伤倍率在和超低的暴击几率搭配起来,只能说猫猫一叫,生死难料!同样地,选择火/磁力都可以,思路同循环离子枪,这里不展开说明。
                      面板对比说明:(以循环离子枪为主视角)
                      1.两者基伤数值对等,一定程度上,伤害稳定性要高过波波枪,且大部分时间内,输出能力也是要高过波波枪的。但基础的弹匣容量较小,再加上自动回充设定,需要时间去适应,导致手感略差;
                      2.由于两把武器的基伤类型完全不同,能用的武器这么多,为了增加游戏体验,可以考虑循环离子枪走病毒火,用来克制grinner复制肉体;而波波枪配合腐蚀火,加上自身辐射基伤,用来克制grinner铁质护甲或堕落者类的合金装甲;
                      3.两把武器都能以首次攻击目标为基准,延伸出额外的连锁射线,注意这里的连锁射线,在离子枪上表现为衰减,而波波枪不受衰减影响。


                      IP属地:陕西11楼2022-06-09 11:04
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                        【细谈循环离子枪&波波枪】


                        由于两把武器一把是纯触发类,另一把走双修,所以配卡略有不同。
                        配卡总结:
                        对于循环离子枪:常规基伤+双暴+病毒火+射速卡,这里选择双金病毒,目的就是为了能在短时间内最大程度提升火焰dot;
                        对于波波枪:双基伤+病毒火/腐蚀火+爆伤mod,虽然波波枪的暴击几率感人,但7%的爆率不是不能触发,在拥有高基础爆伤面板的情况下,配合prime版爆伤mod,可以将爆伤倍率拉到超高的一个层面,这里不管玄骸属性选择火/磁力均不受配卡影响。


                        IP属地:陕西12楼2022-06-09 11:11
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                          +3


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-06-09 11:13
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                            好帖


                            IP属地:四川14楼2022-06-09 11:22
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                              可以的,细致的,准确的,一针见血的 支持


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-06-09 11:23
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