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关于铁路直线段的提问

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各位大佬,铁路交叉路口有很多视频讲解,我也自己尝试了一下,基本上能用了,但是直线段反而遇到一个问题,想请问各位大佬是怎么解决的。
一般进车站的时候需要在车站入口处放一个灯判断当前情况里面有没有车,但一旦放了这么一个的话,哪怕第一列车出了火车站,走入直线道,因为分段的关系,后一列火车也不会进车站,直至第一列车走过下一个红绿灯。
如果我下一个红绿灯放在路口的话,意味着从车站出来的岔道口到下一个十字路口都在第二列列车的判断路径内,但我要是想要减少等待时间,就需要再划分更小的区段,但这也会造成红绿灯变多,难道每一个区段都要精密划分吗?如果是的话,以什么样的距离划分红绿灯呢?一个车头带4个车厢?8个车厢?
如果我描述的不清楚的话,我做了一个PPT的图

这种情况下,明明是直线路段,两辆货车满速运行的情况下,本来只要有个先后次序发车即可同时运行了,但因为不断的红灯,分区段,白白增加了好多动作,还莫名其妙的要在直线路段加好多红绿灯,我觉得有点离谱,不太符合现实规律啊,请问是我哪里没弄懂,其实直线段应该有其他排布方式吗?


IP属地:上海1楼2022-06-05 21:10回复
    额,火车就是分区段的,建议查一下现实火车的调度


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-06-05 21:49
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      首选火车是信号灯,不是红绿灯,工厂分连锁和常规灯,其次地图设计上也不应该出现十字路口,你不能按照汽车的逻辑去设计火车。正常是一条铁路上用常规灯划分若干区段,假设所有火车都以同样速度前行的话,正好每个火车在一个区段中,这样所有火车都在同时运行,是根本不会减速的,所以只要区段长度大于火车长度就行了,划多划少看车次密度。建议玩个正儿八经的铁路游戏参考下,不要去让工厂的蓝图和up主的铁路布局方式带沟里去。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-06-05 22:32
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        你那个“红绿灯”(也就是信号灯)分割开来的区段叫做“区间”
        对于异星工厂,一般来说,区间长度比你常用的车长就行


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-06-05 22:51
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          现实火车不分区间,前车一刹车不就完蛋了嘛,又不是弹道导弹


          IP属地:福建6楼2022-06-05 23:01
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            图画的不错,你知道进站的地方放灯,为什么想不到在出站的地方也放个灯,这样就不用判断到主线上了,其次铁路普通信号灯只判断下个区间有车没,没有就是绿灯,怎么会减速了,又不是默认红灯


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-06-06 09:13
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              在车站出口造个信号灯。另外火车配比2车头4车厢或三车头8车厢是效率比较高的


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2022-06-06 09:59
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                你要理解2个灯之间只能容纳1辆车,那么这2个灯距离越小,整条路能够容纳的车流就越大,具体多少合适,看你自己的感觉就行


                IP属地:陕西9楼2022-06-06 10:34
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                  怎么高效和便捷,根据自己的实际情况造出来跑一跑就知道,自己设计出来的对理解帮助最大


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-06-06 14:25
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                    2L已经回复得很正确了,直线上区间也还是要信号灯的,坐过绿皮火车的应该知道,普快让快车,快车让特快,特快,短途让长途,当列车开到某一段需要让车时,停在一个小站或分岔的避车点,等后面的车开上来后才能继续行驶,可能等待5~10分钟,这个放在游戏里,你用信号灯分割区间或在某一段分一段铁路过去弄个会车点也行,汽车道路上,那些山路不适合修双车道,也会不间断的修一个会车点,就是为了方便让车,这个游戏里的设定已经很接近现实了。


                    IP属地:广西11楼2022-06-07 14:04
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