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谈谈自己对于MC未来更新的一些想法
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永处塔菲
山中矿道
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大伙们看个乐呵就行,就当水贴了
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1楼
2022-06-05 18:35
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永处塔菲
山中矿道
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先说想法,我感觉MC可以在玩家的生产方式上进行拓展
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2楼
2022-06-05 18:36
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中商在线(深圳)网络科技
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3楼
2022-06-05 18:37
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永处塔菲
山中矿道
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想法来源于生电和一些模组,这两者的部分目的是为了让玩家提高资源的产出和改变资源的产出方式
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4楼
2022-06-05 18:39
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永处塔菲
山中矿道
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说说目前原版可以玩到的生电,大部分生电机械的成本是建设的资源成本,建好了之后基本可以实现躺着收资源,但玩家需求有限,过量的资源产出会导致玩家资源的加速贬值,最终导致游戏寿命被严重缩短。
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5楼
2022-06-05 18:44
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永处塔菲
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我目前玩的存档和小服基本都是这么玩不下去的
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6楼
2022-06-05 18:45
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永处塔菲
山中矿道
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所以我感觉目前MC玩家想要提升改善资源生产的需求是很大的,很多玩家都会在自己的存档里通过生电方式获得更高效的资源产出。但生电机器一但开起来消耗的很多只有时间成本了,资源基本上没有消耗,玩家有动力去干的事情也就少了一件。
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7楼
2022-06-05 18:50
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永处塔菲
山中矿道
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例如复制TNT,本身作为机器的一种投入资源,玩家想要开动机器就需要实现TNT的资源产出,但实际上玩家不需要投入精力去产出TNT,导致玩家就会失去了欲望,也就是失去了一件目的明确且想要去做的事。
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8楼
2022-06-05 18:55
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永处塔菲
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但mojang取消复制TNT我也是非常反对的,因为你游目前没有一种方式可以去填补玩家对于利用生电来提高生产的需求。资源产出是玩家的目的,mojang没有解决本质问题一刀砍死就是罪大恶极。
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9楼
2022-06-05 18:59
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永处塔菲
山中矿道
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还有你游的铜,目前还处于摆设阶段没有完善就去搞其他东西了
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10楼
2022-06-05 19:02
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-铃木义信-
末影水晶
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近期我接触这个游戏以来,几乎每个版本都在改善简化玩家生产方式。
1.13更改了LC值判定方式,刷怪范围从144变成了128(以前128~144会刷出然后立刻消失),一同大幅提升刷怪效率上限。垂直实体运输大幅度简化,更甚者加入了失活的珊瑚扇这种能很方便的在创建活塞列表之后触发方块更新的东西(虽然不知道是不是他们故意的)。
1.14光照更新和游戏主进程分离,一定程度上减轻了活塞多的机器带来的卡顿问题。村民机制的改善和袭击的加入就更不用说了。
1.15加入了蜂蜜块,这新东西有多有用我就懒得说了因为我也不知道。以及以地狱门为例的大量代码优化。
1.16神中神,红石线指向、传送门搜索范围、金锭新用处、存在刷怪势能的群系、任意实体更新黑曜石平台、生物不会生成在会受伤的地方……可以说没有1.16我是绝对不会回来玩这游戏并且学习游戏机制的。
1.17和1.18倒是感觉没有太大变化,1.18给我最大的影响是溺尸塔终于可以做大一些了(以及自己存档的守卫者农场效率低了1/3)。
1.19含水树叶一定程度上能代替黑曜石了,另外把凋灵骷髅生成亮度改为12以下了,凋灵骷髅塔也变得更无脑了直接活塞推进门。至于别的,呃……1.19有更新其他内容吗?
所以对于一般玩家来说可以尽管放心,这游戏物品产出绝对会朝着更简单的方向走的。只不过这次更新抑制被ban掉了,可能对于需要极高产率的玩家来说,是一个比较糟糕的事情了,而且可能只是个开头而已。
一直在简化,但是似乎不是高效化呢。
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11楼
2022-06-05 19:04
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永处塔菲
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如果mojang未来更新,完全可以在鼓励玩家通过资源投入提高生产上大下功夫,在提高生产的过程中需要不断投入资源和时间,各种资源在生产过程中强关联,玩家就会被各种要干的事填满游戏流程,让玩家在游玩过程中充斥着目的。
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12楼
2022-06-05 19:08
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永处塔菲
山中矿道
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关键现在mojang更新的大方向感觉在探索RPG这种,不是不喜欢,只是感觉这种更新对于玩法是广度的拓展,玩一遍可能就很少再来那种,或者沦为生电工厂。感觉就是填鸭式更新,就是感觉在游戏后期关键性再次出现的机会基本上没有了。
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13楼
2022-06-05 19:21
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永处塔菲
山中矿道
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就是感觉mojang现在更新乱七八糟的,而且有点摆烂,最近几次玩都感觉青春找不回来了
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14楼
2022-06-05 19:24
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永处塔菲
山中矿道
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玩到后面面对着一箱子的物资,建筑搞起来也感觉很空虚,最后就是沦为了看看风景关游戏。
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15楼
2022-06-05 19:27
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