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【科普】好感的相关知识

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1.基础
1.1 好感
[1-20]半心,[21-40]一心,[41-60]一心半,[61-80]二心,[81-90]二心半,[91-100]三心。
1.2 他势力、首领、据点主
他势力:忍者/海贼/商人。
势力首领:大名/头目/头领/大老板。
据点主:势力首领/国主/城主/元缔/船大将/支配人。
1.3 名声/恶名
. 上限100,分十格,每满10点亮一格,过月会衰减。
. 加名声的常用方式:个人战战胜剑豪或同类同级以上称号的持有者,比如原版不会光炮的吉冈宪法(京道场)、林崎甚助(酒田道场)、宝藏院胤荣(奈良道场)。
. 减名声的常用方式:座接任务然后放弃。
. 加恶名的常用方式:袭击、无口实开战、破坏类工作、诊疗喂完全无效的药。
. 减恶名的常用方式:寺捐赠。
1.4 相性
. 相性是一个循环的圈,各角色根据历史设定被排在其中某个数字上。太阁5分个相和势相,开Taikou5Editor能看到,范围都是0-99,多数人两种相等,少数有差别,两种都有重要作用,个相决定仕官,势相决定部分情况下的好感增幅(这名字是不是起反了?)。
. 设两人势相值为x、y且x≥y,若x-y≤50则势相差为x-y,否则为100-(x-y),如秀吉势相10、家康90,则势相差为20,excel计算公式为=IF(ABS(x-y)>50,100-ABS(x-y),ABS(x-y)),个相差也是这么算。
1.5 说明
本文全部内容基于PC原版,文中大部分数值类的判定和公式都由作者zoomine归纳或验证。


IP属地:浙江1楼2022-06-04 06:07回复
    2.好感的变动
    2.1 会面
    . 势相差0则好感+6,[1,10]+5,[11,20]+4,[21,30]+3,[31,40]+2,[41,50]+1,包括大地图上会面、据点内会面、酒场会面。
    . 好感≥25时会面不再加好感(低于25时会面有可能加过25)。
    . 与阿国/宿屋女会面不加好感,和宿屋女眉目传情也不加。
    . 在设施内与经营者,如商人/师范(代)/僧侣/职人等会面不加好感,在大地图上与职人会面好感+6。
    . 会面时对方因生病而推辞,不论是给药、诊疗还是直接离开都不加会面好感(之前未会面的人会从0变1)。
    . 带介绍信去只能避免被小姓挡出,不会额外增加会面好感。
    2.2 喝茶
    喝茶加好感=(茶器等级+雅致寂寥之心+1-对方能接受的等级下限)×10×对方喜好性情÷(场合×(对方茶道等级+1)),向下取整。
    . 雅致寂寥之心:有卡=1,无卡=0。
    . 对方能接受的等级下限:大名/大老板=5,国主/城主/支配人=4,家老/番头=3,部将/侍大将/手代=2,足轻大将/组头/见习/浪人=1。
    . 对方喜好性情:喜好南蛮物=0.5,喜好武具+性情普通=0.5,喜好武具+性情性急=0,其他=1。
    . 场合:茶席=1,茶会/茶室=2。
    . 例如带雅致寂寥之心+7级茶器,找喜好南蛮物茶道3的大名信长茶席,加好感=(7+1+1-5)×10×0.5÷(1×(3+1))=5,虽然少,跟喜好武具+性急所以不加的谦信还是有区别的。
    . 己方茶道等级/茶器价格/双方魅力/势相/个相/物欲/饮酒/情义/主义/行动/仕官倾向/职业/是否亲戚/属下/师徒/对方是否是无卡人物都不影响。
    2.2.2 以下是“喜好武具+性急”的有卡人物名单(按人物编号排序)——
    织田系:
    101稻叶一铁 163太田牛一 190织田信胜 193织田信孝 236可儿才藏 247河尻秀隆
    277九鬼广隆 325斋藤利三 334阪井政尚 340佐久间盛重 341佐久间盛政 351佐佐成政
    379柴田胜家 661前田利政 692水野信元
    丰臣系:
    61饭田觉兵卫 223糟谷武则 230加藤清正 243蒲生乡舍 311后藤又兵卫 585蜂须贺正胜
    600塙团右卫门 615福岛正则 732母里太兵卫 762汤浅五助
    德川系:
    153大久保忠佐 154大久保忠教 335神原康政 524内藤正成 652本多忠胜 764结城秀康
    上杉系:
    112色部胜长 119上杉谦信 214柿崎景家
    武田系:
    255木曾义康 356真田信纲 358真田昌辉 447武田胜赖 560仁科盛信 596原虎胤
    634保科正俊
    近畿四国:
    16浅井长政 51荒木氏纲 100稻富一梦(祐直) 114岩成友通 147远藤直经
    321杂贺孙一(铃木重秀) 374七条兼仲 431十河一存 481长宗我部国亲
    484长宗我部盛亲 505得居通之 646本愿寺教如 705三好伊三(政胜) 728榖井教业
    九州中国:
    1赤池长任 45尼子晴久 145江里口信常 146圆城寺信胤 149大石智久 168大友亲家
    181冈本赖氏 228桂元澄 268肝付兼续 270肝付良兼 395岛津义弘 396清水宗治
    439高桥绍运 591花房职秀 606百武贤兼 607平井经治 738问注所统景
    东国:
    85一粟放牛 178冈部元信 259北田具教 318小梁川盛宗 348佐竹义宣 397清水康英
    427相马盛胤 595原田宗时 664真壁氏干 665真柄直澄 666真柄直隆
    非武士:
    202小野善鬼 251菅达长 279九鬼嘉隆 362佐野房纲 372肉户梅轩 543奈佐日本助
    635安井道顿 767由利镰之助
    无卡商人:(以编号为准,不同剧本下同一编号对应不同名字,我偏爱98本所以按98本录)
    895与兵卫 898闻太 911稻次郎 913准之介 914孙右卫门 917安二郎 918小金次
    920又之丞 927银次郎 931长太郎 942松七郎 946利三郎 949作太郎


    IP属地:浙江2楼2022-06-04 06:07
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      2.3 送礼
      送礼加好感分两段计算。
      一段:(30-势相差÷2)÷(对方喜好×对方饮酒),向下取整。
      二段:一段×(礼物等级+1-对方能接受的等级下限)÷对方物欲,向下取整后为结果。
      . 对方喜好:礼物符合喜好/礼物是酒=1,礼物是财宝=2,礼物不符合喜好且非财宝非酒=3。若对方喜好艺术品则茶器也符合喜好,若对方喜好南蛮物则书物符合喜好、南蛮物不符合(这应该是bug)。如果对方是无卡人物,直接=1。
      . 对方饮酒:若礼物非酒,直接=1;若礼物是酒则进行判定:嗜酒=1,饮酒普通=3,滴酒不沾=6。如果对方是无卡人物,直接=1。
      . 对方能接受的等级下限:大名/他势力首领=5,国主/城主/他势力非首领据点主=4,家老/他势力上级=3,部将/侍大将/他势力中级=2,足轻大将/组头/他势力下级/浪人=1。
      . 对方物欲:物欲仅对足轻大将/组头/他势力下级/浪人有效,即在对方能接受的等级下限不为1时,直接=1;若对方能接受的等级下限为1则进行判定:对方贪心=1,对方物欲普通=2,对方无欲=3。
      . 阿国:初见好感15,送1-4级礼物+7好感,送更高的不划算,好感≥95就能求婚。
      . 宿屋女:初见好感1,送礼建议休息三个一日,各送一个4两个3级南蛮物/财宝到好感100(送宿屋女南蛮物/财宝加好感=等级×10,图省事送三个4),之后对话求婚,送一个5级以上南蛮物/财宝就行,之后这个物品归行商人持有。
      2.4 交手
      . 好感≥30可交手,师范(代)/同门/兵法指南(仅指兵法指南申请与自家武士交手,反向仍有限制)不受此限制。
      . 交手前好感[0,20]则+10,[21,40]+8,[41,60]+6,[61,80]+4,[81,100]+2。
      . 喜好武具、精神刚胆这两条对方满足一条加0.5倍,满足两条加1倍;如果对方是无卡人物则不仅没有加成,还要减半。


      IP属地:浙江3楼2022-06-04 06:11
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        2.5 给药/诊疗
        2.5.1 给药加好感=药等级×2,若给的是无效药也加2,只要主角没有诊疗,对方吃任何药都会病愈,是否对症等因素也不影响好感。

        2.5.2 诊疗加好感机制比较复杂,这里只说“蛮有效的”和“完全没效”这两端。
        2.5.2.1 “蛮有效的”加好感=药等级×(对方情义+大捞一笔+6)+药费。
        . 对方情义:重视情义=2,情义普通/不重情义=0。
        . 大捞一笔:收3倍药费(即大捞一笔)=5,其他=0。
        . 药费:不收药费=5,收药费=2,收3倍药费=0。
        2.5.2.2 “完全没效”减好感:收3倍药费=药等级×5,收药费=药等级×4,不收药费=5。
        . 刷医师称号需要义诊次数,只有蛮有效的/有点效用+不收药费才算义诊。而在蛮有效的的前提下,收3倍药费比不收药费多加 (药等级-1)×5 的好感,也就是说除了咳嗽/鼻水/突起物之外的症状都是蛮有效的+收3倍药费更高。如果不是需要紧急刷好感,一般还是义诊次数更重要。
        . 完全没效+收3倍药费的其他副作用是恶名+4、医者评价-35,完全没效+不收药费是医者评价-8,不扣义诊次数。因为完全没效不会治好,可以反复刷,好感会一直降到1。


        IP属地:浙江4楼2022-06-04 06:41
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          2.6 买卖/捐赠
          买卖/捐赠加好感=SQRT(成交额÷参数)+1,向下取整,SQRT指开平方(excel可用)。
          . 参数:南蛮寺/寺捐赠=1,商家/医师买=1,商家卖=4,茶人/南蛮商馆买=10,南蛮商馆卖=40。
          . 对于寺捐赠来说降恶名才是关键,降恶名数值为≤“捐赠额/1000+1(向下取整)”的任意正整数,但捐赠额<1000无效,总之不管是否SL,寺捐赠的优解都是一次1000。
          2.7 学习技能
          2.7.1 主角找对方学,一次+5,在设施内向经营者学也加,好感门槛见下文。
          2.7.2 对方找主角学
          . 条件:主角弓术/军学/建筑/矿山/辩才等级4-5,对方1-3,势相差≤15,好感≥50,双方都没有任务(包括主角的据点主任务),对方不是据点主且在家无病(包括在据点内右上角),主角名声≥50,恶名≤50,回家时有几率触发,触发间隔10天(与找主角喝茶共用)。多个满足条件的按编号从小到大排队,前一个没学满,除非发生好感降到线下、接任务等不符合条件的情况,否则后面的不会来。
          . 如果拒绝教,好感-20,如果同意教就要以对方的条件玩小游戏,胜利好感+5,失败-5。这里胜利的标准要比自己学技能拿经验要高,比如辩才玩出“对方>21>主角”算失败,“21>主角>对方”算胜利。
          . 游戏胜利后,对方说“见识到诀窍”是技能升级,“不少启发”是未升级,技能等级越高失败率越高,无经验积累,可以突破五维限制学到4,升级不给卡,等他修业一次会补上到这个技能等级-1为止的卡。
          2.8 好感过月降低
          除同势力/友好势力/茶人/职人/公家/传教士/南蛮商人/姑娘外的角色,与主角的好感会在过月时随机降0-2,势相差越大越容易降。


          IP属地:浙江5楼2022-06-04 06:42
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            3.好感的应用
            3.1 会面各项
            . 一般情况下,拿对方角色卡需好感≥60。
            . 流派拜师需好感≥50。
            . 向下属学技能需好感≥35,向同事学需好感≥50,向同职业友好势力学需好感≥55,向不同职业友好势力学需好感≥60。
            . (复述上文)交手需好感≥30,师范(代)/同门/兵法指南(仅限兵法指南申请与自家武士交手,反向仍有限制)不受此限制。
            3.2 申请仕官
            3.2.1 向对方申请仕官,需与对方好感≥(48+个相差÷2)(向上取整),另需恶名<80(有的攻略误以为恶名<80是兵法指南的前提,浪人/武士兵法指南都不需此条件)。
            . 关于国贼/背离标签,详见 武汉易凡 的《出走请辞和辞去兵法指南》https://tieba.baidu.com/p/6954995000
            3.2.2 兵法指南
            兵法指南需要大名好感≥50、主角有印可、主角武艺/弓术/铁炮/军学都≥1,如果大名是主角的徒弟则可无视以上全部要求、直接通过。兵法指南是太阁5的基础技巧。不清楚的可以看上面那贴。
            3.2.3 陪臣转为直臣
            . 主角为大名,对方为陪臣,想让对方转为直臣,好感≥80会面时出现选项。
            . 主角为陪臣,想被大名批准转为直臣,茶席后满足大名好感100则触发选项。


            IP属地:浙江6楼2022-06-04 06:42
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              3.3 劝诱、延揽
              . 对方仕官倾向为无意仕官,不能劝诱/延揽。
              . 对方仕官倾向为武士以外,不能延揽成武士。
              . 对方与上司个相差≤5,不能延揽。
              必失败的情况就这三种,除此之外都有概率招到,不行的话把好感、辩才、德之心、暗示这四个因素拉满,多试总能成,个相、势相全部差50都没问题。
              . 通用剧情招无意仕官的浪人:主角是势力首领,在好感≥97时,带对方喜好的顶级宝物进对方房间,有概率触发剧情,对方向你要这件宝物,给了就加入。这里有三点要注意:一是如果对方喜好武具,要带对方装备武器品种的顶级去,哪怕不是7级也行,防具没用;二是如果对方喜好艺术品,只能用界职人长谷川等伯的四季山水图/奈良职人狩野永德的洛中洛外图,茶器没用;三是如果身上有不止一个物品符合要求,对方会要价格贵的。
              . 茶室推举:把浪人和一个大名招待到茶室,喝完茶把浪人推举给大名,这种情况下浪人意向非武士也没关系。主角的德之心、暗示对茶室推举有用;浪人如果不能满足与大名个相差≤43、有技能≥2、有能力≥70这三个条件,会被大名拒绝;浪人如果无意仕官也会拒绝。
              3.4 交易
              3.5.1 商家好感≥15卖5级宝物,好感≥40卖6级宝物,好感≥65卖7级宝物,商家/南蛮商馆/茶人交易折扣=好感/1000,即满好感减10%。
              3.5.2 向锻冶匠买铁炮,一次可订做(好感+25)挺,每挺(60-好感/5)贯(向上取整),即满好感一次可订做125挺,每挺40贯,接近算术+辩才=5的npc做任务结果;向锻冶匠买大筒,一次可订做(好感/25+5)门(向下取整),每门(1100-好感×2)贯,即满好感一次可订做9门,每门900贯,接近算术+辩才=3的npc做任务结果。
              3.5.3 委托职人制作艺术品,委托价格为(400-好感×2)贯,制作需(55-好感/4)天(向上取整),即满好感委托价格200贯,制作需30天。


              IP属地:浙江26楼2022-06-04 07:17
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                3.5 剑豪来袭
                . 虚丨無 在《【连载】三年后的回归,超慢更》863楼整理了全图https://tieba.baidu.com/p/5220863379?see_lz=1&pn=17,感兴趣可以移步观看,那是一个非常优秀的贴。
                . 由图可知,对手不限于剑豪,这里为方便暂称为剑豪。最早触发从开局第42天开始,每次触发后30天内不会再次触发,同一剑豪只触发一次。胜利则名声、恶名+5,剑豪好感+40,败则游戏结束。
                . 共通触发要求:与剑豪好感≤20且没有师徒(同门/拿完印可换师傅都会触发)/血缘/同势力(包括兵法指南)/友好势力关系,据点主不会遇袭。各剑豪分别有特殊要求,绝大部分只要确保在游戏内天数≥42/个人战胜利场数≥10两个条件都满足时恶名<70,就不会遇袭。还有四个人条件特殊:
                . 前田庆次,会5气圆斩,你不拿松风他就不找你(所有马加成一样,包括驮马),如果松风在手,保持恶名<40也不会遇袭;
                . 小野忠明,会6气三向光炮、6气圆斩、8气单向光炮,名声胜场都≥50后存个档找他打,他仕官倾向是武士,只在仕官状态下会袭击,82本他在木更津町当浪人,为避免在武功练成之前遭遇仕官的他,建议直接劝诱,98本他在江户城当德川家仕官兵法指南,没人能劝诱,条件满足后、武功练成前不要去江户町;
                . 佐佐木小次郎,会6气三向光炮,连胜≥20并且武艺≥4后找南蛮商人买个5级以上财宝,存个档去敦贺町找他打;
                . 宫本武藏,会7气三向光炮,胜场≥10后去津山町,体力≥90存个档进町找他打。武藏袭击时会获得黑苇威胴丸(天览四宝之武力+16甲),胜利后如果是忍者/海贼可以刷任务去拿,这是原版除了天览和特殊剧情之外仅有的天览四宝获取方式,但如果主角已经持有它,武藏将获得莫邪(天览四宝之武力+18剑),如果主角两个都有,武藏不会获得武具。


                IP属地:浙江45楼2022-06-04 07:35
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                  3.6 公家
                  3.6.1 天皇持有兰奢待(魅力+20财宝),某大名支配山城、大和伊贺、摄津、河内和泉,官位从四位以上,朝廷贡献≥100,如果主角是这个大名就还需要菊亭晴季好感≥50,回据点发生剧情,天皇赏赐兰奢待。(摘自《【连载】三年后的回归,超慢更》931楼https://tieba.baidu.com/p/5220863379?pn=23,这个我开鸭子测试了三次,只成功一次,记得以前认真打的时候还很容易触发的,可能有我忽视了的条件,因为离主题较远,不多花时间了。)
                  3.6.2 菊亭晴季好感≥60可以申请治罚纶旨。
                  3.7 其他
                  阿国好感≥75给倾奇舞卡(有任务拿不到,武士/忍者/海贼的据点主拿不到);南蛮寺传教士好感100给开放南蛮商馆大筒交易的介绍信,京南蛮寺对应界南蛮商馆,府内南蛮寺对应平户南蛮商馆。
                  另外,妻子结婚后也会有一个类似好感的爱情值,参见 诗眠风 的《【太阁5基础知识】娶妻》https://tieba.baidu.com/p/5887085484?see_lz=1


                  IP属地:浙江46楼2022-06-04 07:36
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                    发完了,我看到的是2、3、4、5、6、26、45、46楼,这次发贴比上次熟练了,应该可以。这贴的工作量非常大,包括无数的数据收集和规律推测总结,有一些结论异于吧友的普遍观念或者日文网站放出的信息,是我经过测试确认的。也期望大家能批评指正,最后@诗眠风 申精,并解答上一贴的吧友问题。
                    @泷川一益 ,技能经验要看内存信息吧,我不懂这方面,你可以问大吧小吧找找懂的人。如果你是想通过积攒技能经验来绕过学技能的时间,这不划算,如果你是想完成全技能星级,其实没啥必要。
                    @贴吧用户_00AXEbt ,上次发贴没经验,不知道贴吧反应要慢一些,刷了很多贴,要是前面一楼被吞了,为了顺序不乱又删了后面的重新发一遍,最后搞得账号都被封了登不上去。这次学乖了,耐心地慢慢发,上一贴已经删了。不过因祸得福,我纠正了上一贴一些错误。
                    @晴空supreme ,你说的顶住城门是守城方吧?这样可以减缓耐久下降,守城方肯定要有人去顶门的,不仅是玩家守城都这么做,系统设定电脑守城也是如此。


                    IP属地:浙江47楼2022-06-04 07:39
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                      大佬我1.4看不懂


                      来自Android客户端48楼2022-06-04 08:48
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                        这个不错,看名词解释我都想以后做“全攻略”的时候收入了(但我想这个全攻略十有八九是不会出现了)


                        IP属地:江苏49楼2022-06-04 09:18
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                          Nb,不过两个高恶名好像能靠见面加很高的好感


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端50楼2022-06-04 11:58
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                            好帖。收藏了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端51楼2022-06-04 20:26
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                              商家的好感怎么搞 每个月都会出来说断商路 然后我那片城的治安狂掉 尤其是四国岛那几座城


                              IP属地:上海53楼2022-06-06 21:20
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