三形态
基础面板
血刃:移速极快(渔女溯游速度),刀很短很短比蜡像短,但是可以抽刀和隔窗,出刀速度0.2s(低于小丑)被砸眩晕时间很长(大于小白),翻窗很快(快厂长0.03s),不能踩板,每次攻击造成0.5伤害,可以触发震慑。
黑刀:正常4.64移速,爱哭鬼出刀速度,约瑟夫刀气和踩板速度,老头翻窗速度
火枪:不能普攻,只有技能,移速4.56,特殊技能直接远程摧毁板子,无法翻窗
0阶
可切换形态血刃,黑刀
形态切换的时候会保持原形态移速1s,期间不能进行任何交互、落地
1阶
可切换形态增加火枪
血刃技能:
进入疯狂状态,此状态下可锁定至多一名求生者(在锁定范围内就行,锁定瞬间得到视野),对其进行普攻的时候不擦刀,移速增至原来的1.5倍。若在此状态下普攻到其他求生者,可触发仅一次不擦刀效果。状态持续15s。cd10s。
黑刀技能:
将武器以渔女式方法投掷,投速减半,撞到障碍物既直接作为落点,武器中心2米范围内的求生者直接受到一次普攻伤害,8米范围内的求生者封技能10s(可受到12米范围的效果),12米范围内的求生者受到50%的减速,可快速冲向武器(博士速度)并拾回,后摇大概1s。也可直接将武器收回,沿线8米横向范围内求生者破译速度降低10%,移速降低5%。cd15s
火枪技能:
1.立刻获得一颗子弹(上限两颗,冷却时间15s),发射后可在不碰到过高障碍物(鹿头钩子不能穿)的情况下无限飞行,沿途中撞到较薄障碍(杰克雾刃可穿)可穿透一次,飞行速度约等于二阶刹那,伤害范围约为渔女一个水洼的大小,被击中的求生者直接倒地且进入重伤状态,治疗前需要取出子弹(15s)且治疗速度降低50%,若无人帮助则无法自起(自起条是满的)。开枪的时候会有全图音效,子弹有红光。开枪前摇约3s,期间不能移动,锁定的方向不能改变。
2.热度能量条,随时间推移上涨,喷火时下降(每秒3点)热度高于50喷火烧毁木板,范围约为12米的直线,在直线上的木板会有高亮提示,被烧灼中的木板无法交互,5s后被破坏。喷火可烧伤人类,高于50的热度每秒上涨5%的灼伤,高于30低于50每秒上涨2%的灼伤,100%灼伤时造成一点伤害。
2阶
血刃技能:
疯狂状态升阶;不再直接造成伤害,每次攻击变为“血痕”,且求生者不再受到受击加速,每个求生者可以被附加无数个血痕,技能结束时直接引爆,每个血痕造成原普攻伤害。持续时间和cd不变。
血痕:在不被追击的情况下,原地不动(包括修机,摸箱子)总共15s消一个。得到队友安抚则5s消除一个。
黑刀技能:
技能升阶:冲向武器的时候,沿线上4米范围所有求生者受到一点伤害。收回武器时,沿线上8米范围所有求生者受到2s眩晕。
火枪技能:
1技能升阶:在射出子弹的同时,带出8米横向范围纵向无限范围的热风,中心4米瞬间给求生者附加80灼伤,外圈4米附加50灼伤,中心形成每秒上涨5%的热圈,外圈形成每秒上涨2%的热圈,热圈共持续15s
灼伤效果:治疗速度减缓30%,高热影响了密码机正常运作,破译速度降低15%且更易触发校准,校准失败扣除原本两倍的进度,交互速度降低10%,摸箱子出针的概率提高。
跑动总共20s后灼伤以20%每秒的速度消散。
倒地状态灼伤以每秒2%的速度消散。
其余备注:
在使用技能(包括丢武器)的时候不能切换形态。
就算切换形态,留下的状态不会消失(血痕,灼伤)
基础面板
血刃:移速极快(渔女溯游速度),刀很短很短比蜡像短,但是可以抽刀和隔窗,出刀速度0.2s(低于小丑)被砸眩晕时间很长(大于小白),翻窗很快(快厂长0.03s),不能踩板,每次攻击造成0.5伤害,可以触发震慑。
黑刀:正常4.64移速,爱哭鬼出刀速度,约瑟夫刀气和踩板速度,老头翻窗速度
火枪:不能普攻,只有技能,移速4.56,特殊技能直接远程摧毁板子,无法翻窗
0阶
可切换形态血刃,黑刀
形态切换的时候会保持原形态移速1s,期间不能进行任何交互、落地
1阶
可切换形态增加火枪
血刃技能:
进入疯狂状态,此状态下可锁定至多一名求生者(在锁定范围内就行,锁定瞬间得到视野),对其进行普攻的时候不擦刀,移速增至原来的1.5倍。若在此状态下普攻到其他求生者,可触发仅一次不擦刀效果。状态持续15s。cd10s。
黑刀技能:
将武器以渔女式方法投掷,投速减半,撞到障碍物既直接作为落点,武器中心2米范围内的求生者直接受到一次普攻伤害,8米范围内的求生者封技能10s(可受到12米范围的效果),12米范围内的求生者受到50%的减速,可快速冲向武器(博士速度)并拾回,后摇大概1s。也可直接将武器收回,沿线8米横向范围内求生者破译速度降低10%,移速降低5%。cd15s
火枪技能:
1.立刻获得一颗子弹(上限两颗,冷却时间15s),发射后可在不碰到过高障碍物(鹿头钩子不能穿)的情况下无限飞行,沿途中撞到较薄障碍(杰克雾刃可穿)可穿透一次,飞行速度约等于二阶刹那,伤害范围约为渔女一个水洼的大小,被击中的求生者直接倒地且进入重伤状态,治疗前需要取出子弹(15s)且治疗速度降低50%,若无人帮助则无法自起(自起条是满的)。开枪的时候会有全图音效,子弹有红光。开枪前摇约3s,期间不能移动,锁定的方向不能改变。
2.热度能量条,随时间推移上涨,喷火时下降(每秒3点)热度高于50喷火烧毁木板,范围约为12米的直线,在直线上的木板会有高亮提示,被烧灼中的木板无法交互,5s后被破坏。喷火可烧伤人类,高于50的热度每秒上涨5%的灼伤,高于30低于50每秒上涨2%的灼伤,100%灼伤时造成一点伤害。
2阶
血刃技能:
疯狂状态升阶;不再直接造成伤害,每次攻击变为“血痕”,且求生者不再受到受击加速,每个求生者可以被附加无数个血痕,技能结束时直接引爆,每个血痕造成原普攻伤害。持续时间和cd不变。
血痕:在不被追击的情况下,原地不动(包括修机,摸箱子)总共15s消一个。得到队友安抚则5s消除一个。
黑刀技能:
技能升阶:冲向武器的时候,沿线上4米范围所有求生者受到一点伤害。收回武器时,沿线上8米范围所有求生者受到2s眩晕。
火枪技能:
1技能升阶:在射出子弹的同时,带出8米横向范围纵向无限范围的热风,中心4米瞬间给求生者附加80灼伤,外圈4米附加50灼伤,中心形成每秒上涨5%的热圈,外圈形成每秒上涨2%的热圈,热圈共持续15s
灼伤效果:治疗速度减缓30%,高热影响了密码机正常运作,破译速度降低15%且更易触发校准,校准失败扣除原本两倍的进度,交互速度降低10%,摸箱子出针的概率提高。
跑动总共20s后灼伤以20%每秒的速度消散。
倒地状态灼伤以每秒2%的速度消散。
其余备注:
在使用技能(包括丢武器)的时候不能切换形态。
就算切换形态,留下的状态不会消失(血痕,灼伤)