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【1.1.9.5】全紫双手物理旋风领主 5分54秒速刷7576

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2022-05-28 10:16回复
    沙发


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-28 10:23
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      梅佬高产,坐等坐等


      IP属地:湖南4楼2022-05-28 11:57
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        太强了,一直感觉双手物理在目前版本比较弱势,没想到梅佬整个这么猛的


        IP属地:以色列来自Android客户端5楼2022-05-28 13:25
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          反正都是卖家秀,怎么也得比人家更秀一点吧
          无特殊关5分54秒,图好当然还能更快一点,不过既然已经打进5分了我也就懒得再刷了。


          IP属地:广东6楼2022-05-28 16:30
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            旋风这个技能问题比较多,守誓的技能分析贴应该是鸽了,所以这里细说一下吧。
            首先是档位的问题。
            前几天非洲佬测了一下旋风的档位,最高档是198%速,跟之前沙雕群友测的193%不太一样,不知道旋风的档位是不是一定程度上会受帧率影响,总之现在就先按198%来吧。
            旋风档位比较离谱,最后一档差不多能提升20%的输出,所以如果是以旋风为主核的BD,只要常规配置攻速能拿上185%,就尽量冲200%,反过来说如果满速无望那就干脆直接放弃治疗,把攻速压到170左右用攻速去换其他属性。
            然后旋风这个技能在双持的情况下会会计算副手的武器伤害。
            但旋风并不是跟闪击、影袭、普攻技能一样的双击,而是单纯的在伤害当中加入了副手的武器部分。
            据个简单的例子。
            假设旋风的系数是50%,双持的情况下,主手武器有100点基伤,副手武器有150点基伤,饰品再用一个钢花粉末拿到12点全局基伤,然后旋风自身还拥有200点的物理伤害的话。
            那么旋风单次造成的伤害是100*50%+150*50+12*50%+200=331点(旋风主副手是否合并过甲存疑)。
            而如果旋风是双击类型的技能的话,一次攻击中会同时造成一次(100*50%+12*50%+200)的伤害和一次(150*50%+12*50%+200)的伤害,共计537点。
            同时旋风的吸血、穿刺转换也同样只受主手影响。
            此外守誓的维尔之力技能的机制大致上也跟旋风类似。
            另外旋风以及其他引导型的持续施法技能虽然基本上等于没有冷却时间,但其实在停止施法后都会进入短暂的冷却,再加上旋风的起手前摇比较长,所以一旦中断施法就要比正常的无CD技能损失更多的输出。因此以旋风为主要核心的玩法,要尽量避免频繁地释放其他的技能。
            最后就是旋风这个技能有一些奇奇怪怪的BUG,竟然会导致角色卡住移动缓慢,甚至完全停止施法,这种情况多见于被控之后,目前并没有什么太好的解决办法,只能说自己多注意一下,出现这种情况的时候停止施法然后重新释放一下旋风。


            IP属地:广东7楼2022-05-28 16:48
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              代码mN4jn4xV。
              攻速拉满,常态就能保持最高档,巴裤和疾风切割鞋的技能再顶一顶减速变异和技能,大部分情况下都是能做到满速的,比较可惜的是减速抗不太好补满了。
              一开始用的神卫绑熊,发现回复不太够,没办法只能换自己的技能来绑了。不带盾的情况下闪击做不到稳定触发,战吼相对来说是最好的选择,这导致奥扎德的绑定比较难受。用闪击绑的话buff的大部分时间都浪费在跑图期间了,所以只好多加入一个主动技能用末日来绑了,没事的时候别放末日技能,亏输出。
              旋风这个武器系数只有武器自身的两段基伤可以过甲,所以不要特意去拿任何基伤,包括满级斥责在内的任何基伤来源都只会有22.5%的效果,基本没有意义,点奥扎德单纯是因为加成高并且亲和比较合适。
              角斗士配天平补回复,加上熊之后勉强够用。腰带不太推荐上绿,换成束腰也得用魔王来补回复,那就赚不到什么属性。
              头盔镶圣骨亦可。
              武器和手套的流血修正是个陷阱。对于灵巧系来说,流血伤害当然是蹭到多少赚多少,但对于旋风来说流血伤害来源太少,一套技能打完在假人身上都打不出10万的dot,完全没必要再专门在流血上投入资源,附魔上个奥莱隆热情利用旋风的高频伤害来把偏低的流血加成提一下就够了。
              各种意义上生存都不太强,所以战吼一定要点满,再把升华点高,如果觉得生存还是不太够的话把沙女左手换成方尖碑底座的护甲。其实大部分情况下都还好,就是物抗DA都比较低,打收割会经常吃爆击可能会暴毙,有收割的话最好先处理掉,不要跟其他高输出boss一起啦。
              小怪层割草非常爽,boss层稍微乏力点但也不弱,虽然生存差了一点但总得来说还算不错,加上全紫低配给个4星推荐吧,比盾锤好玩很多。


              IP属地:广东8楼2022-05-28 17:13
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                旋风这个跟远板的差不多,毕业了一个,唯一麻烦的就是BU G停止攻击的问题,一旦触发BUG停止攻击没有吸血立刻容易暴毙,这个BUG不修复,旋风玩起来就特不流畅


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2022-05-28 19:45
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                  简单来说双持没有双手强吧?


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2022-05-28 23:28
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                    11楼2022-05-29 01:48
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                      看着好玩


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-05-30 13:30
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                        饥渴遗物给的那个旋风,各项机制跟清算之眼一样吗?副手不算全局基伤,也就是说副手每次只造成(底材伤害*加成),其他像灵魂收割这种点伤一律不享受是吗?


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-29 01:41
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                          高产


                          IP属地:四川14楼2022-06-29 01:56
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                            大佬,更新后咋样啊,要不要修车啊?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-07-02 21:03
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                              旋风,穿刺,毒,冰,火,混乱,物理都玩过,个人觉得混乱伤害最直观


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-07-28 20:04
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