任何持续时间的交易在当天就会被强制结束;
任何要求附庸国交税的提议都会因为一个乱码负几百的分数;
要求附庸的战争借口在有新dlc的情况下会消失,关掉dlc又有了;
掠夺者的雇佣兵占舰容导致收入爆炸;
舰船命中率感人;
舰船在战斗时会回血,尤其是那些血量厚的单位回血及其离谱根本打不死;
被掠夺者攻击的要塞不会转移归属权导致要塞被击败后重新开始战斗;
非初始种族的人口失业后在哪怕在有岗位的情况下也不会进入岗位工作而是不停的迁移;
释放附庸后的附庸类型条款直接进入60个月的冷却期无法修改;
失落帝国爆发智械叛乱;
联邦成员开战后只有联邦领袖能提议停战,但联邦领袖需要是战争的主体成员(宣战者和被宣战者)才能和谈;
新版本跟朋友联机遇上一堆乱七八糟的bug想问问有没有发生同样情况的
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舰船命中率感人;
舰船在战斗时会回血,尤其是那些血量厚的单位回血及其离谱根本打不死;
被掠夺者攻击的要塞不会转移归属权导致要塞被击败后重新开始战斗;
非初始种族的人口失业后在哪怕在有岗位的情况下也不会进入岗位工作而是不停的迁移;
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