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【萌新向】四职业白板无模组武器推荐搭配

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各位新矿工在游玩一段时间熟悉游戏后就会发现,武器的超频模组是这游戏的核心玩法之一,在没有获得模组前有相当一部分乐趣是无法体会的。
但萌新尝试去获取模组时很容易陷入一个闭环:
①我打不过深潜怎么办? 答:换配装用大佬推荐的模组啊。
②可我没有那些模组…… 答:那就去打深潜,深潜可以出武器模组。
③我打不过深潜! 答:换版本答案!
④我没有那些模组! 答:都说了去打深潜!
……
其实在鬼船这么多次调整后,有些武器本身的素质就很不错,模组对他们来说更像是锦上添花,四职业在合理搭配主副手武器后即便是白板无模组性能也足以在普通深潜里逛街,更可以做到在精英深潜中不拖队伍的后腿。
下面我会按照枪手、钻机、侦察、工程的顺序分别推荐他们的主副手武器搭配,并在其中附上我一些个人见解。
在谈论具体配装前,最好先搞清楚配装的思路。对所有职业而言,最好的配装一定是单体和AOE兼顾,远近都能打还兼顾对空,同时带有诸如电毒冰晕的各种软硬控的全能配装(仅限消灭任务打无畏可以出单体特化的配装)。
实际配起来肯定不会有这么完美,超模的都被削过了,只需要合理取舍将某一方面强化就可以了。除了控制外,最好不要完全舍弃上述的某一项,比如完全舍弃AOE只出单体主副手,消灭任务还能应付,其他任务就算补给任你吃,虫潮也不一定清得过来,是个得不偿失的做法。


IP属地:广东1楼2022-05-13 21:23回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2022-05-13 21:28
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      最近怎么这么多配装帖?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-05-13 21:37
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        1.枪手
        推荐搭配:飓风导弹31122+连发手枪23221

        被动技能推荐:补给大师、有备无患、荆棘装甲;主动技能推荐:冲刺、钢铁意志、高度警觉
        枪手的实际定位跟官方宣传的有严重出入,要是永远都站最前面当主C绝对躺得明明白白。实际上枪手更像是团队里的辅助选手,续航能力非常强,在低难度任务时可能会让人觉得可有可无,而高难度任务里队伍的压力越大,枪手的作用就会越明显。帮助钻机和工程清理大小虫潮,打绳去救躺在各种奇怪地方的侦察,丢盾救人和压制虫潮(非常重要),都是枪手的职责。因此枪手的配装越全面越好。
        主手:

        在没有模组时,枪手的副手武器是没有好用的AOE的,所以交给主手来打AOE更合适。而在主手里,白板AOE最优秀的就是飓风导弹,清潮能力非常亮眼。
        ①1-3增加爆炸范围收益一般远比1-1备弹要大,因为半径对于面积的收益不是简单的加减法,而是平方,点与不点差距肉眼可见。1-2在绝大多数情况下都不会点。
        ②2-1的飞弹速度和转向速率会让导弹的手感显著变好(其实我觉得这个加点应该加到导弹的基础属性里的),而2-2破甲由于数值有点丢人,实际效果并不是很好,重甲单位我建议直接掏副手或稿子重击。
        ③3-1弹匣容量和3-2射速都是可选的,我个人更推荐3-1,由于后面的加点有控制,压潮和清潮更看重持续作战能力而非DPS。
        ④4-2范围伤害必点,4-1空尖弹只有【极速飞弹】模组能用到,因为只有直接伤害能吃到弱点伤害加成,这里就不展开讲了。
        ⑤5-2眩晕基本是现在所有导弹的唯一选择,配合大爆炸范围控场能力非常强。5-1凝固汽油弹由于伤害降得太多,点火效率还差,完全是负面加点。5-3硝化甘油让人迷惑,飞半天还没1-2加的伤害多。
        副手:

        白板的左轮以及连发手枪都是非常好用的副手,我个人更推荐连发手枪,强大的击晕能力能让你把子弹稳稳地倾泻到弱点上。
        ①1-2减小散射实际会比1-1加伤收益要更大。由于连发手枪的射击模式,经常会有子弹丢失的情况,保证子弹的命中率会更有效一点。1-3穿透不建议点,线穿透是这个游戏里最弱的AOE,一般情况下根本感觉不出来区别。
        ②2-3射速会加快连发间隔,有效提升dps。2-2装弹时间没加到点上,连发手枪装弹本来就不满。2-1后坐力减小不太需要了,有1-2就够了。
        ③无脑选3-2伤害,3-1弹匣容量么……24发弹匣真的够多了,换弹还快,带这个干什么?
        ④4-2备弹量点了之后才会够用,4-3空尖弹也是经常用到的加点,但需要模组配合。至于4-1破甲,你真的要拿这把小手枪去破甲?
        ⑤5-1连发全部命中就有4秒击晕,是非常好用的强控,比如打典狱长可以稳稳控住然后射弱点,和主手的击晕有一点冲突,但影响不大。主手导弹主要是控战士、刀锋、护卫这类小虫子的,副手连发适合控制各种远程虫子和大虫子。5-2六连发会显著提升射速增加dps,部分模组会用到。


        IP属地:广东4楼2022-05-13 22:06
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-13 22:14
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            白板机炮和左轮也都是很好用的武器,只是个人觉得导弹和连发手枪的搭配更好用。这里我依旧会采用主手AOE+副手单体的思路来加点,因此本帖推荐的机炮与导弹、连发手枪与左轮,他们可以相互替代。选择你喜欢用的就好了。
            机炮:32222或32223

            ①1-3备弹量由于给的太多了,大部分机炮都会用到这个。1-2弹匣容量可以让你不换子弹压完一波虫潮,代价就比1-3少110发子弹;1-1增加直伤,有些直伤模组例如【毒素荷载】会用到。三个加点都有用,可以酌情更换。
            ②2-2增加射速,DPS提升很明显。2-3会减少你机炮达到最大射速的时间,但我觉得本来就够快了,并不需要这个加点。2-1减少精准度,个人觉得只有模组【大贝莎】可能会点这个。
            ③3-2增加范围伤害,毕竟是主打AOE。3-3增加直伤,依旧是有些直伤模组会用到。3-1同样是增大射速,个人认为第二行和第三行的射速点一个就好,点两个由于边际效应收益并不大,而且机炮也不是经常会按死左键,9.5射速除了7级mod难度没有什么发挥的空间。
            ④4-2增大爆炸范围打AOE,面积的收益前面已经讲过了,比从数值看上去要大很多。4-1的破甲及其好用,是整个游戏最厉害的破甲之一,可惜这里必须要取舍。如果【大贝莎】这类模组点4-1破甲可以把面前所有能拆的重甲都拆掉。
            ⑤5-2恐惧虽然是个软控,但控制效果非常好,恐惧范围和爆炸范围相同。被恐惧的怪物会逃窜而不会攻击矮人,甚至可以强行驱散一队黄肚皮空军,极大增加生存能力。5-3减伤在前不久加强。50%的减伤非常非常肉,就是最大射速不好保持,可以酌情考虑选择。5-1正反馈狗都不选,10%伤害还要最大射速,恐惧不香吗?
            左轮:23311

            ①1-2减小散射必点,1-1只有模组【魔法子弹】会用到。
            ②这里第二、三、四行一起讲吧。一般来说,除了点3-2爆炸弹的,左轮只要保证直伤到60,其他就都可以点弹药了。这里涉及一个阈值的问题,60伤害加3-3空尖弹正好可以一枪打死黄肚皮,可以保证对空效果。因此这里选2-3、3-3、4-1。
            3-1的穿透刚才已经讲过了,是游戏里最弱的AOE,我就没见过有人玩左轮点这个。
            ③5-1移动保持精准度可以让你机动性大大提高,也能让左轮在绳子上也打得准。5-2的毒素虽然控制效果很优秀,但基本只有模组【魔法子弹】会用到。


            IP属地:广东6楼2022-05-13 22:49
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              慢射速减伤有bug,鬼船只改了描述没改数据,现在还是30%


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-13 22:52
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                机枪和新副手手炮是我认为白板里最不好用的,怎么配效果都不好。如果你真的很喜欢这两把武器的手感,我建议你等有了模组再拿这两把武器打高难度任务。实在拿白板玩也不是不行,但我就不推荐你拿到高难度任务里了。
                机枪:32221或32222

                ①1-3会减小机枪达到最大射速时的散射,让机枪的射程变得很远,一般机枪都会点这个。1-1加快散热一般只有模组【烈火地狱】会选择,1-2射速数值给的也太寒酸了,根本没人会点。
                ②2-2,必点2-2,个人认为无论机枪用什么套路,2-2都优于2-1,2-1备弹给的实在是小气,2400才加到3000,看看人家隔壁机炮。
                额外提一点:机枪的子弹算法是每两发子弹打一次伤害,也就是备弹量和射速都要折半看,实际备弹是1200,实际射速是15!因此机枪的续航一点都不强,跟机炮导弹都相差甚远,甚至还是个单体!没有模组的机枪太尴尬了,鬼船你会不会做平衡啊?
                ③3-2的击晕收益太大了,时间从1秒到3秒完全是质变。3-1破甲不是不可以点,但是破甲效果实在是有点尴尬。3-3穿透没什么好说的,尴尬的弱AOE。
                ④4-2减少起转时间,显著提升手感,我玩机枪基本必点这个。4-1最大射速有15%增伤,比隔壁机炮的正反馈好一点,可以考虑。4-3很难在战斗中起到什么关键作用,不如4-2。
                ⑤5-1暴力散热可以强行驱散并点燃大范围的虫群,如果是战士群点燃就基本死了。这是官方唯二钦定的强制恐惧,控场能力相当不错,让过热变成了正面效果。5-2可以让你在清理虫潮时保持火力输出,跟5-1是相反的思路。5-3灼热子弹有着优秀的远程点燃能力,但其本身并没有加伤,没有其他搭配的话比较尴尬。这三个加点其实都挺有用的,根据模组的不同会有不同的思路,但白板么……也不是不能用。
                手炮:22113

                ①1-2备弹给的太多了,看看人家,机枪你那备弹加点像话吗?1-3效果显著能秒蓄,但白板用不到这个加点,因为就算点了备弹满蓄力也只能打23发,蓄这么快给谁看啊。1-1增加直伤,但手炮基本都用不到这个加点,因为基本都不靠直伤吃饭。
                ②2-2只要蓄哪怕一个都可以射出去,是白板的加点核心。手炮这枪非常不适合打直伤(除了部分模组),但手炮在射出去后会有个残留的尾迹,能造成大量的dot伤害,还是贯穿的一条线,所以可以用这个加点打出理论上92次的dot伤害,看起来是个不错的aoe,但是他半径只有0.3m,实在太小了。
                ③3-1击晕控场效果很强,3-2恐惧反而会让怪物吃不到尾迹的dot,意义不明。
                ④4-1的蓄力减伤效果确实不错,甚至可以顶着刀锋来一发而不会破盾。4-2的冲击波范围实在太小了,除了打蜂拥外没啥意义,但打蜂拥我需要这个加点?
                ⑤5-3能使尾迹带电,电击有75%的减速,可以把在尾迹里的敌人钉死在里面吃满AOE。5-2看似能增大尾迹dot的范围,但实际还没5-3的电好用。5-1的爆炸效果其实很不错,可以炸死爆炸范围内的战士甚至刀锋,范围也挺大的,推测大概有3m半径。但问题是他也就能炸死战士和刀锋。枪手的上火手段比较有限,就算丢火雷,那也只有四颗雷,而且火雷本来就能烧死战士和刀锋,后续的虫子也不会走进火里,这个加点就很尴尬。如果想用暴力散热或者灼热子弹配5-1,那机枪子弹将会非常非常不够用。
                虽然机枪+手炮一个单体一个AOE看起来像是个不错的组合,但各自都有比较明显的缺陷,这些缺陷是需要模组来补强的,因此我并不推荐大家在没有模组的时候用这两把武器。


                IP属地:广东8楼2022-05-13 23:31
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                  大贝莎自带70acc还点什么T2A,70到50的精度提升又不大,老老实实双射速补削弱就好


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-14 00:05
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                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2022-05-14 00:19
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-05-14 07:51
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                        有进阶嘛


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-05-14 11:10
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                          机炮不能失去毒素载荷就像西方不能失去耶路撒冷


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-05-14 12:42
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                            IP属地:辽宁14楼2022-05-14 14:54
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                              想看工程的,怎么只有枪手啊


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-06-18 12:32
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