地图的细节在上一个开发进度报告中,我们分享了使用曲面细分技术生成的全新地图。细节和真实度上都是非常令人满意的,但假如不停的放大,我们还能确保地图不会失真吗?我们试图将曲面细分的概念转移到材质上面,并制作更多的图层数据(目前有草地,冰川,风化,海岸线,沙漠,树林)来弥补放大后地图上细节的空白。
海岸线、森林、沙漠、雪山等细节都能在放大地图后清晰地显示出来。我们也使用了更高级的采样算法使得各种地形和轮廓之间的渐变更加平滑。
海岸线、森林、沙漠、雪山等细节都能在放大地图后清晰地显示出来。我们也使用了更高级的采样算法使得各种地形和轮廓之间的渐变更加平滑。