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做了个小mod,给原版部分表现不佳的单位挽个尊
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2022-05-12 20:53
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艾尔又断电了
神殿守卫
10
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然后捏
IP属地:北京
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2楼
2022-05-12 20:54
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艾尔又断电了
神殿守卫
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所以你是直接改了本体文件还是新建单位。改本体文件容易和别的mod冲突
IP属地:北京
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3楼
2022-05-12 20:55
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CPShadow
神圣巨蜥
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目前改了纳垢的单位,还在测试平衡性。做过mod的朋友应该都有体会,开始想着不超模,但是改着改着就会逐渐离谱,尤其是一个一个派系改的情况下。
IP属地:广东
4楼
2022-05-12 20:57
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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目前纳垢灵、纳垢携疫者、神尊纳垢携疫者、纳垢遗弃者和纳垢混沌卵表现还可以;
纳垢灵能更快贴住远程并且能打出一点点输出了,但是碰到色孽掠夺者这样的单位还是要寄的;
携疫者和神尊做了模组数的区分,速度借鉴了SFO的思路,普通的更快一些;为了解决中后期反大能力不足的问题,神尊的远程有一定反大能力并且能够更快输出后切入近战;
遗弃者和混沌卵做了一定特化,前者偏向防御+反步,后者偏向输出+反大,整体平衡性也还可以:面对前期的步兵遗弃者坚持的时间更久,但是仍然打不过沙皇禁卫这一级别的部队;混沌卵击杀普通骑兵很轻松,面对熊骑这种贵500+的单位还是会寄,在实战中靠着反复冲锋应该是更高效的输出手段。
IP属地:广东
5楼
2022-05-12 21:08
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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纳垢瘟疫蟾蜍原版的问题就是近防太低,结合修改后的蝇之云表现尚可;
纳垢毒疹骑手的问题比较尴尬,因为这个单位的反步动作很不错,但是反大就很拉,至少目前测试下来是这样。所以,如果把这个单位作为蟾蜍的平替来清远程性价比不高,而且同样会面临打不过对面远程附近骑兵的问题;
纳垢兽原版就很好用,改成了2模组后各项属性都有削弱,并且也取消了重生,反正只要不死就是满血;
混都怒妖主要是增加士气,防止打到一般莫名奇妙把自己烧死的问题,为了平衡稍微削弱了一些其他属性,其他派系应该也会沿着这个思路修改;
三个苍蝇还没测试,思路是腐蝇增加模组,这样打击多模组部队也能有一战之力,毕竟枯荣序列产量可怜;蝇使和首级主要是侧重近战和远程,但是由于首级更贵,所以近战部分的削弱幅度有限。和神尊纳垢携疫者一样,远程能力特化了反大部分;
大不净者、神尊大不净者和瘟父都增加了重生,不过整体弱火明显,计划在后面战役内容里通过瘟疫或者配方来降低部队弱火;
魔魂者原版就很不错,还没做改动。
IP属地:广东
6楼
2022-05-12 21:20
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柯希恩•铁刃
神殿守卫
10
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顶一下
IP属地:上海
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7楼
2022-05-12 21:22
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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等蛤蟆和苍蝇的平衡测完会上传工坊,对于这几个单位大家有什么思路也可以提一提
感觉lz想象力多少有点匮乏hhh
其他派系也会陆续更新,但是都会测试过平衡性后再上传。
IP属地:广东
8楼
2022-05-12 21:25
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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后续的改动,尤其是各种被动,一般都会改成百分比的增减,像麝香、碎甲会改成-20%攻防、40%护甲这样。
色孽计划在腐蚀这里增加补员效果,因为信徒军队减员和这个腐蚀有关,补员加在这里不算违和;奸奇的补员还没想好,不过最好和派系特点相关。
IP属地:广东
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9楼
2022-05-12 21:36
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艾尔又断电了
神殿守卫
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阿吧啊吧,一入平衡深似海,从此休息成路人,加油
IP属地:北京
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10楼
2022-05-12 21:41
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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秩序侧对于原版诟病比较多的单位也会抬一抬,冲骑会吃到整体冲击伤害提升的红利,另外也会给这些骑兵加一点反步加成。
不过和纳垢一样,修改后的强度只是让原版的铁fw或不得不招募的单位能用一用,而不会过分加强。
和wodwd(应该打对了吧hhh)更好的原版侧重不同,这个mod将部分单位进行了重新定位,比如遗弃者和混沌卵同原版的功能有比较大程度的区分,用现有的兵种让体系更完善一些。
IP属地:广东
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11楼
2022-05-12 21:46
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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下周出1.2,看来还得适配一下新版本
IP属地:广东
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12楼
2022-05-12 22:09
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wodwd
灵蜥祭祀
15
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平衡是个无底洞
不过我可以给你一些建议
IP属地:吉林
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13楼
2022-05-12 22:45
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wodwd
灵蜥祭祀
15
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模组尽量改成4的倍数,随规模变化更平衡
然后,有些意义极小的改动没必要改,比如影响半径35改36……这个改了跟没改一样……
不然太费力了。现在你还好,超凡帝国一出来真的要命
ca要是哪次更新,改个表的构成,你又得费力
IP属地:吉林
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14楼
2022-05-12 22:49
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wodwd
灵蜥祭祀
15
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攻速最好不要改,一是这玩意游戏里看不出来变化,不利于玩家辨认。(更新内容一多没人会看全改动的……)
二是攻速调快了,也可能因为动画而无法实际生效(所以你非要改的话,建议不加快只减慢)
IP属地:吉林
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15楼
2022-05-12 22:51
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