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做了个小mod,给原版部分表现不佳的单位挽个尊

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IP属地:广东1楼2022-05-12 20:53回复
    然后捏


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-05-12 20:54
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      所以你是直接改了本体文件还是新建单位。改本体文件容易和别的mod冲突


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-05-12 20:55
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        目前改了纳垢的单位,还在测试平衡性。做过mod的朋友应该都有体会,开始想着不超模,但是改着改着就会逐渐离谱,尤其是一个一个派系改的情况下。


        IP属地:广东4楼2022-05-12 20:57
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          目前纳垢灵、纳垢携疫者、神尊纳垢携疫者、纳垢遗弃者和纳垢混沌卵表现还可以;
          纳垢灵能更快贴住远程并且能打出一点点输出了,但是碰到色孽掠夺者这样的单位还是要寄的;
          携疫者和神尊做了模组数的区分,速度借鉴了SFO的思路,普通的更快一些;为了解决中后期反大能力不足的问题,神尊的远程有一定反大能力并且能够更快输出后切入近战;
          遗弃者和混沌卵做了一定特化,前者偏向防御+反步,后者偏向输出+反大,整体平衡性也还可以:面对前期的步兵遗弃者坚持的时间更久,但是仍然打不过沙皇禁卫这一级别的部队;混沌卵击杀普通骑兵很轻松,面对熊骑这种贵500+的单位还是会寄,在实战中靠着反复冲锋应该是更高效的输出手段。


          IP属地:广东5楼2022-05-12 21:08
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            纳垢瘟疫蟾蜍原版的问题就是近防太低,结合修改后的蝇之云表现尚可;
            纳垢毒疹骑手的问题比较尴尬,因为这个单位的反步动作很不错,但是反大就很拉,至少目前测试下来是这样。所以,如果把这个单位作为蟾蜍的平替来清远程性价比不高,而且同样会面临打不过对面远程附近骑兵的问题;
            纳垢兽原版就很好用,改成了2模组后各项属性都有削弱,并且也取消了重生,反正只要不死就是满血;
            混都怒妖主要是增加士气,防止打到一般莫名奇妙把自己烧死的问题,为了平衡稍微削弱了一些其他属性,其他派系应该也会沿着这个思路修改;
            三个苍蝇还没测试,思路是腐蝇增加模组,这样打击多模组部队也能有一战之力,毕竟枯荣序列产量可怜;蝇使和首级主要是侧重近战和远程,但是由于首级更贵,所以近战部分的削弱幅度有限。和神尊纳垢携疫者一样,远程能力特化了反大部分;
            大不净者、神尊大不净者和瘟父都增加了重生,不过整体弱火明显,计划在后面战役内容里通过瘟疫或者配方来降低部队弱火;
            魔魂者原版就很不错,还没做改动。


            IP属地:广东6楼2022-05-12 21:20
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              顶一下


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-12 21:22
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                等蛤蟆和苍蝇的平衡测完会上传工坊,对于这几个单位大家有什么思路也可以提一提感觉lz想象力多少有点匮乏hhh
                其他派系也会陆续更新,但是都会测试过平衡性后再上传。


                IP属地:广东8楼2022-05-12 21:25
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                  后续的改动,尤其是各种被动,一般都会改成百分比的增减,像麝香、碎甲会改成-20%攻防、40%护甲这样。
                  色孽计划在腐蚀这里增加补员效果,因为信徒军队减员和这个腐蚀有关,补员加在这里不算违和;奸奇的补员还没想好,不过最好和派系特点相关。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-12 21:36
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                    阿吧啊吧,一入平衡深似海,从此休息成路人,加油


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-05-12 21:41
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                      秩序侧对于原版诟病比较多的单位也会抬一抬,冲骑会吃到整体冲击伤害提升的红利,另外也会给这些骑兵加一点反步加成。
                      不过和纳垢一样,修改后的强度只是让原版的铁fw或不得不招募的单位能用一用,而不会过分加强。
                      和wodwd(应该打对了吧hhh)更好的原版侧重不同,这个mod将部分单位进行了重新定位,比如遗弃者和混沌卵同原版的功能有比较大程度的区分,用现有的兵种让体系更完善一些。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-05-12 21:46
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                        下周出1.2,看来还得适配一下新版本


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-12 22:09
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                          平衡是个无底洞
                          不过我可以给你一些建议


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-05-12 22:45
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                            模组尽量改成4的倍数,随规模变化更平衡
                            然后,有些意义极小的改动没必要改,比如影响半径35改36……这个改了跟没改一样……
                            不然太费力了。现在你还好,超凡帝国一出来真的要命
                            ca要是哪次更新,改个表的构成,你又得费力


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2022-05-12 22:49
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                              攻速最好不要改,一是这玩意游戏里看不出来变化,不利于玩家辨认。(更新内容一多没人会看全改动的……)
                              二是攻速调快了,也可能因为动画而无法实际生效(所以你非要改的话,建议不加快只减慢)


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-05-12 22:51
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