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回复:【水】永久时装不知道该怎么运营了?我来教你

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去年的几期:
1、风露:抽奖、双色衣发捆绑,累积抽xxx抽兑换头饰
双色盒子两个头发+衣服
2、旗袍:头发单抽,累积换家具
双色盒子衣服+动作
3、长天:全可单抽
双色盒子两个头发+衣服
可以看到每一期都有所变化,从头饰捆绑到不捆绑
从重复不可碎到可以碎,说明kfz在听意见
理性分析、友好交流并不是kfz单方面就能做到的
(地图炮见谁骂谁的那种当我没说)


IP属地:陕西31楼2022-05-12 11:01
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    最后就是我觉得永久时装赚钱的方案:
    1、保留抽奖模式
    ①新增奖池奖励:旧的奖池一般都是笔、瓶子。
    说白了毕业的人根本不需要,还不如给点有用的
    比方说,加点属性道具,就和抽技能的时候一样
    不想要时装的抽到了也可以卖、可以碎,他们也会参与也会花钱,难道不算是增加了参与活动的人群吗?
    ②获得几率增加
    当然不是说就直接白送这种几率增加
    譬如种树、永久技能这种活动就很适合
    几次十连抽了送个盒子再开、每天送一次免费抽、签到/做任务送打折券
    这些促销活动确实不错,所以过年的种树很多人也都给小号弄了时装
    这两套应该是除了免费永久外覆盖率最广的永久时装了


    IP属地:陕西32楼2022-05-12 11:12
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      接上
      2、改为明码标价
      既然打算大量出永久,那就给永久分层次、明码标价
      大家也都懂一分钱一分货的道理,但是每期时装贵则一两千它真的值?
      平时的天启可以理解为游戏币流通不做参考
      年底的天启、它不一定好看,但是它有属性点所以贵
      这不就分出层次了?
      好看这个不是客观因素,但是特效、属性、附加是。
      你要是200一套的就普普通通、500一套的送特效挂饰(类似桃花醉)和称号
      你看买的多不多
      你要是500R卖一套属性+5,1000R卖一套属性+10(举例
      你看买的多不多
      除了分买不买的群体,还得分消费程度的群体
      有些钱就是一块一块攒出来的,有些钱就是一万一万净赚的
      蜜雪冰城都开始在西安地铁打广告与skp争广告位了
      王者6R的皮肤经常出,做得也不得劲儿,你看别人骂不骂
      积少成多、薄利多销也是赚钱思路
      大部分的游戏都是明码标价,且会不定时返场
      就算出抽奖,也会标注满多少必得所有(比如王者星元皮部件)
      明码标价了、买的人就少了吗?
      因为会返场,买的人就少了吗?
      买高价囤货一般要么:我就是有钱、这点钱无所谓、我就是等不及
      要么就是:这个真的不会返场了吧?再犹豫囤货都没了
      既然都搞了那么多的方法希望人买囤货的时候自己能分一杯羹,倒不如大大方方出来赚钱


      IP属地:陕西34楼2022-05-12 11:32
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        勉勉强强可以算是写完了
        客户群体就那么多,每次都是一部分人在买,怎么让另一部分人去买?
        客户在流失,怎么引进新鲜血液?新鲜血液可真是太少了,来了也跑了
        为啥留不住人呢,为啥吸引不来人呢?
        每年广告费也砸挺多,这次都上央视了,又有多少新注册玩家呢?
        花了很多钱做无效宣传,钱还是从老骨灰里来(不单单指外观党)
        联动尚食、青蛇、天官这种有多少人来玩倩女?
        真的不得不让人感叹一句,微微一笑很倾城是倩女最好的联动没有之一了
        不引入新玩家,反复吸老玩家的血
        老骨灰又能被吸多久呢?


        IP属地:陕西35楼2022-05-12 11:39
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          我本来是出来打算阴阳怪气的


          IP属地:陕西来自Android客户端38楼2022-05-12 11:47
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