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简单翻译下 5.4 的开发者所想

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IP属地:湖南1楼2022-05-08 11:51回复
    其实没啥好翻译的,重点基本都在那一个小时的开发者采访里。不过有人让我翻译下,那就开个贴子说点,顺便水点经验


    IP属地:湖南2楼2022-05-08 11:53
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      采访也讲了挺多东西的,有空抽重点的给大家说一下吧


      IP属地:湖南4楼2022-05-08 11:56
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        IP属地:湖南6楼2022-05-08 11:58
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             --这是一条刚好十五字的小尾巴,不信你数数!


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-08 12:04
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            大家好啊,有一段时间没有跟大家分享开发中的想法了,我们强烈推荐您去观看这个Q&A 视频,采访了Hopoo Games的创立者 Duncan和Paul。
            内容包括但不限于:
            1. Hopoo 这个名字怎么来的?
            2. 是谁让船长的技能在隐藏地图(月球商店,黄金海岸,天文馆等都是隐藏地图)不能用的?
            3. DEADBOLT 2 什么时候发售?(这也是Hopoo做的一款游戏。
            等会我把视频里面重点抽出来跟大家说一下


            IP属地:湖南8楼2022-05-08 12:04
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              ++ DLC发布会
              这个DLC真的取得了很正面的评价!尽管它存在着很多平衡和漏洞问题,但是感谢玩家们依然愿意沉浸在雨2的世界里,并且打破了之前最大在线人数的记录!
              所以,在这里,我们再次由衷地感谢各位雨2的玩家们,没有你,我们将一事无成!
              ++ 主机版本的发布
              自从PC端发布后我们就一直忙于修复bug和调整平衡,为了能够让主机端与PC端版本完全的同步,我们已经决定将主机端的DLC发布日期提前到今年的第四季度早期
              这并不是一个很简单的决定,但是我们还是想让玩家无论在哪一个平台上都能同步地畅玩,而且也是从长远的角度来考虑


              IP属地:湖南10楼2022-05-08 12:15
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                ++ Hopoo周边商店的进展
                之前我们采访了玩家是否想要周边,现在我们已经收到了反馈并努力的准备周边,别担心,当我们准备好的时候会通知你们的。
                正如下面这封邮件所透露的(标题写着颜色和纤维材质,盲猜是个短袖),周边商店已经在准备了,尽请期待吧!


                IP属地:湖南11楼2022-05-08 12:23
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                  ++ 关于新补丁1.2.4的情况说明
                  自从DLC发布以来我们已经更新了两个补丁(感兴趣的可以看下楼主前两个帖子),现在我们还在准备至少一次的大补丁更新,以完善整个DLC。以后的补丁应该会主要聚集在bug修复上,不会有太多的内容改动和平衡性调整。但是有一个已经完善的改动就是改变了虚空怪的颜色(如上图所示,原来是黑紫的,现在变成蓝色了),以让玩家在混战中更容易识别到这些怪物。
                  另外就是感谢各位玩家积极的反馈各种bug,如果你们还有其他的bug想告诉我们,通过这个链接来告诉我们
                  https://discord.gg/riskofrain2


                  IP属地:湖南12楼2022-05-08 12:31
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                    结语:
                    由衷地感谢玩家们对雨2的支持,别忘了去看采访视频哦


                    IP属地:湖南13楼2022-05-08 12:33
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                      来一张Hopoo两位创始人的帅照


                      IP属地:湖南14楼2022-05-08 12:35
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                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2022-05-08 12:37
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                          总结下视频要点:
                          1. DLC刚发售时成功突破了雨2的最大同时在线人数
                          2. 很高兴DLC刚出的时候没有玩家反馈虚空boss战的bug,让开发者松下一口气
                          3.问:简述一下你们在开发DLC中认为最难的一点
                          答:当然是虚空boss的设计,因为我们一开始设计游戏的时候是只考虑到米爹是唯一一个最后boss。所以我们花了很长一段时间来设计虚空boss,比如平衡,伤害,后来我们决定这个boss定位要高于米爹,目的是让那些想证明自己足够强的玩家提供一个机会,让他们继续去打第二个boss。


                          IP属地:湖南16楼2022-05-08 12:48
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                            麻了,他还把厨师的图放出来,我厨师呢


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-05-08 12:54
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                              想知道会不会有新的dlc


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2022-05-08 13:04
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