一念逍遥的排名活动其实很像博弈论里很经典的“万元博弈”,而这种模型是有相应的解决办法的。
对于这个模型我记住了下面两条。
第一条是提前设立好止损点,也就是做好预算,下一条要讲的“节点”就是要控制在预算内。比如达到1000元就肯定不跟了,哪怕再充5块钱。我们在应用时要猜对手的止损点是多少。
第二条就是抢节点。具体点,就是直接拉到一个节点,是个绝对数。比如第一是3000元,我们的目标不是充值三千多一点儿,来压过对手拿第一,因为这样对手会轻而易举地加码充个198就能回到第一。节点就是告诉后面的人不要跟,你们敢跟,我必加,现在R总和猪头很可能就是这种方法。
演示一下。我们要拿第一,开局有个氪佬买满了128及更低金额的礼包,而我们要做的并不是重复上述动作然后加一个198超过他,而是应该直接秒了328及以下的所有礼包,而对手要想再跟就得至少买完198和328,再加上个648,这可不是加一两个198就能追回来,对手直接会放弃争第一。但不得不说,本来争排名奖励的性价比会远低于前几天的联名活动。
综上所述,我们的目标是尽量拿到最低的节点来节省开支。
请注意以上数字都是我编的,实际数据需要根据个人经验、博弈论和这活动规则(这游戏的礼包顺序是从低到高来买的)的计算方法。并且,这理论的前提是每个参与者是理性的,并且通常互不认识,而被简化的模型是只有第一名才能拿到奖励。比如R总要是为了彰显白壁位面的实力,那我们上述的分析很可能就达不到预期效果。
我们可以再延展下内容。
还有一种策略是跟随策略,腾讯用的就是这个。假设我们实力比对手强。对方出多少,我们就模仿他们就多少,跟着卷就完事儿了,反正对手的耐心(这里指财力等等)耗不过我们。注意下结束前偷排名就行。
另外,还有一种模型是斗鸡博弈,就是让对手收到您的必胜信号,吓退对手。比如可以在异界聊天里讨论下,表示我们需要这份奖励,而不是名义的第一让对手知难而退,切记不要激怒对手,因为我们的目的始终是当第一拿奖励,而不是那个名义上的老大。
上述这些理论可以相互结合,都是来自我印象中的蒋文华的《博弈论基础》课(这是慕课和b站的免费课,推荐看下,比我写得好太多了)。
如有不周,还望诸位多多指正。#一念逍遥##博弈论#
对于这个模型我记住了下面两条。
第一条是提前设立好止损点,也就是做好预算,下一条要讲的“节点”就是要控制在预算内。比如达到1000元就肯定不跟了,哪怕再充5块钱。我们在应用时要猜对手的止损点是多少。
第二条就是抢节点。具体点,就是直接拉到一个节点,是个绝对数。比如第一是3000元,我们的目标不是充值三千多一点儿,来压过对手拿第一,因为这样对手会轻而易举地加码充个198就能回到第一。节点就是告诉后面的人不要跟,你们敢跟,我必加,现在R总和猪头很可能就是这种方法。
演示一下。我们要拿第一,开局有个氪佬买满了128及更低金额的礼包,而我们要做的并不是重复上述动作然后加一个198超过他,而是应该直接秒了328及以下的所有礼包,而对手要想再跟就得至少买完198和328,再加上个648,这可不是加一两个198就能追回来,对手直接会放弃争第一。但不得不说,本来争排名奖励的性价比会远低于前几天的联名活动。
综上所述,我们的目标是尽量拿到最低的节点来节省开支。
请注意以上数字都是我编的,实际数据需要根据个人经验、博弈论和这活动规则(这游戏的礼包顺序是从低到高来买的)的计算方法。并且,这理论的前提是每个参与者是理性的,并且通常互不认识,而被简化的模型是只有第一名才能拿到奖励。比如R总要是为了彰显白壁位面的实力,那我们上述的分析很可能就达不到预期效果。
我们可以再延展下内容。
还有一种策略是跟随策略,腾讯用的就是这个。假设我们实力比对手强。对方出多少,我们就模仿他们就多少,跟着卷就完事儿了,反正对手的耐心(这里指财力等等)耗不过我们。注意下结束前偷排名就行。
另外,还有一种模型是斗鸡博弈,就是让对手收到您的必胜信号,吓退对手。比如可以在异界聊天里讨论下,表示我们需要这份奖励,而不是名义的第一让对手知难而退,切记不要激怒对手,因为我们的目的始终是当第一拿奖励,而不是那个名义上的老大。
上述这些理论可以相互结合,都是来自我印象中的蒋文华的《博弈论基础》课(这是慕课和b站的免费课,推荐看下,比我写得好太多了)。
如有不周,还望诸位多多指正。#一念逍遥##博弈论#