大家好,我是西风骑士,本期和大家探讨一下吸血等级的吸血收益和物攻吸血收益的比较
【***例】
***例公式为:自身吸血等级/(自身吸血等级+自身英雄等级+敌方英雄等级)
由于PVP双方英雄等级和基本不变为200,可以得到***例函数f(x)=x/(x+200),x为自身吸血等级
函数:f(x)=x/(x+200)
很容易看到***例的增长率是一直在降低的,200的吸血等级***例为50%,300为60%,越往后收益会越小,例如西索的吸血等级高达447,***例为69%。
【吸血与其他属性取舍】
在洗练卡牌副词条的时候,会有一种考量为增加攻击提高吸血收益,实际上就是增加最终伤害,变相的,增加穿透也是一样的道理,同时也要考虑暴击带来的额外吸血收益,以及命中影响的偏差,但总而言之,最直接有效的方法一般是直接增加吸血等级,至少提高到200以上可以算是基本达标。
假定物攻30000,目标护甲5000,带入免伤公式得到免伤率为57%
其中AC为护甲,AP为物攻,得到最终伤害D=12900,为了方便计算,假定基础吸血等级为57(***例22%),吸血数值为2838,在此基础上,分别考虑增加1000敏捷和60吸血等级带来的收益差(橙卡第三词条等价交换)
(1)1000敏捷
实际物攻增加1400,免伤率为56%,最终伤害D=13816,吸血数值为3039,吸血提升201
(2)60吸血
***例37%,D=12900,吸血数值为4773,吸血提升1935。
!(以上近似为大部分力敏目标护甲和苍龙基础模板为计算对象)
可以看到在吸血等级较低时,攻击带来的吸血收益很低,对生存能力提升较小。
【实例】
以西索邪王面板为例,进行实战数值分析(通过超高吸血等级,对比极低吸血增长收益和一般性物攻带来的差距)
西索基础攻击36018,***例69.1%,物穿990,邪王护甲5749,结算护甲为4759,普攻减伤率51.4%,普攻结算伤害17504,吸血数值12095
(上图为暴击数值)
(1)增加1000敏捷
物攻增加1400,普攻减伤率50.4%,普攻结算伤害18559,吸血数值12824,数值提升约729
(2)增加60吸血
***例71.7%,吸血数值12550,吸血数值提升约405
此时吸血收益由物攻带来的效益更高
(以上计算存在微小偏差,忽略不计)
【***例区间划分】
按50递增划分各吸血等级的***例
吸血等级50:***例:20%
吸血等级100:***例:33.3%
吸血等级150:***例:42.8%
吸血等级200:***例:50%
吸血等级250:***例:55.5%
吸血等级300:***例:60%
吸血等级350:***例:63.6%
吸血等级400:***例:66.6%
吸血等级450:***例:69.2%
吸血等级500:***例:71.4%
【总结】
西索的高额吸血来源于装备加至宝,而一般性的物理系带吸血装备的吸血等级基本以57+240的形式出现,而像大圣苍龙这种吸血等级只有基础值57的是非常需要吸血等级的,总的来说至少要达到200,超过300后的收益就逐渐不行了。吸血等级对续航生存也是重要的一环,包括以后的新泰坦,有资源的还是建议把低等级吸血给提升一下,综合容错率会提高很多。
以上内容仅供参考,我是西风骑士,下期见!