为啥总有人把火力引到对方玩家身上?明明是游戏砍了挨打收益造成的现象,怎么总要在玩家是不是应该自杀这件事上吵起来?
只要拍地板和j3的机制还在,玩家是有权利自杀的,无非就是他觉得值不值得而已。
他拍地板了,自己要修飞机没收益,同时费劲抓他的敌人也没收益;相对的他被你打死了,自己要修飞机没收益,同时费劲抓他的敌人有收益。
你猜他会怎么选?怎么选完全取决于他是休闲还是对抗心态吧?甚至只要是认真打的玩家,他都没得选,反正自己都没收益,为什么不选择恶心敌人的方式呢?
就很奇怪,dota被抓了挣扎着送肉山送野也没见人喷玩家啊?
所以根本原因不在玩家怎么做,而是游戏给玩家更多选择,如果他被打死了有低保的sl和研发,自杀了没低保和研发,是不是自杀的玩家就大大减少了呢?
冲玩家属于自己制造对立,冲bvvd的挨打收益才是解决之道
只要拍地板和j3的机制还在,玩家是有权利自杀的,无非就是他觉得值不值得而已。
他拍地板了,自己要修飞机没收益,同时费劲抓他的敌人也没收益;相对的他被你打死了,自己要修飞机没收益,同时费劲抓他的敌人有收益。
你猜他会怎么选?怎么选完全取决于他是休闲还是对抗心态吧?甚至只要是认真打的玩家,他都没得选,反正自己都没收益,为什么不选择恶心敌人的方式呢?
就很奇怪,dota被抓了挣扎着送肉山送野也没见人喷玩家啊?
所以根本原因不在玩家怎么做,而是游戏给玩家更多选择,如果他被打死了有低保的sl和研发,自杀了没低保和研发,是不是自杀的玩家就大大减少了呢?
冲玩家属于自己制造对立,冲bvvd的挨打收益才是解决之道
