第二、技术角度,个人觉得可以在架构上重新设计一下,1.随机性可以做伪随机(有保底,根据充值额度关联稀有英雄中奖概率),提高人民币玩家积极性.2.游戏并发上可以考虑本地缓存或者服务器做缓存,每次12点整都会出现无法连接服务器的情况,还有跨服19点整也会卡,主要原因是很多数据同一时间请求会有阻塞没有缓存容易造成数据不一致或者连不上的情况。3.算法精简或者说是按类做归类NPC系统可以放在客户端做,玩家武将数据客户端服务端每格一段时间同步一下数据即可这样也是可以增加游戏的流畅程度,然后神机营可以单独列出来算因为我们完全可以把神机营当做基础属性去做。4.画面卡顿问题完全可以根据客户端型号做相应的减法(现在卡主要是怪物单位多或者客户端机型稍微落后一丢丢)