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兄弟们,你们要的体积碰撞。

只看楼主收藏回复

我已经洗完脸泡完脚了还有400个兵没打完



IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-04-22 22:20回复
    这种规则下,绝不会有人把远程部队成为嫖狗,因为只有他们才能提供攻击纵深。


    IP属地:天津2楼2022-04-22 22:27
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      看了10分钟手机,快结束了。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2022-04-22 22:31
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        讲真,你们都是在考虑什么真实性,有没有嫖狗的问题。但全忽略了可玩性,就算能控兵,大部分时间武将也是搁那卡着挂机


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2022-04-22 22:34
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          确实,毕竟游戏,不是真实就是合理。


          来自iPhone客户端5楼2022-04-22 22:51
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            如果要说可玩性,战意里最不好玩的兵是什么兵?绞肉兵种,而且是需要第一个上的肉盾兵种,比如大盾。
            为什么?因为绞肉战的胜负,很大程度上就是看双方投入的兵力,哪一方投入的兵多,哪一方就可以尽快的杀伤对面,进入马太效应,强的更强,弱的更弱。这种规则下,输赢看的不是自己的能力,是看队友肯不肯赏脸,这是一种无力回天的感觉,是非常负面的体验。
            而造成这种局面的,就是因为友方单位没有碰撞体积的原因,什么地形,什么兵种质量,在人海战术面前都是过眼云烟。所以我说了,战意的规则,永远玩不出现实里的温泉关战役。
            至于楼主说的友方碰撞体积带来的负面效应,前方几十个人交战,后方好几百人看戏,或者是兵力调动被自己人卡死之类,有的是方法来避免。
            比如大量增加交战热点,把玩家分散开,避免大量兵团聚集,比如设置一个开关,让只有交战状态的兵团才有友军碰撞,这样和平状态的调兵不受影响等等。


            IP属地:天津6楼2022-04-22 23:14
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              你这个合体技碰撞没关系,你这个纯属装甲还原度高砍不死才耗时间的,要是和战意一样都上纸糊的装甲几秒钟完事


              IP属地:新西兰来自iPhone客户端7楼2022-04-23 04:17
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                骑砍又不像战意一样可以无双 破甲 击倒 破阵等等攻城你除了不停的用拜年剑法还能干啥


                IP属地:新西兰来自iPhone客户端8楼2022-04-23 04:26
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                  战意这种游戏肯定不能要体积碰撞,几千个人被15个不同的将带领,有体积碰撞的话,只能说完了而且有体积碰撞的话波兰翼直接哭出来


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-04-23 08:48
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                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2022-04-23 08:52
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                      很多人就是喜欢让战意去向骑砍靠拢,什么体积碰撞,什么四向格挡。这两款游戏我都十分喜欢,骑砍就是骑砍,战意就是战意,骑砍突出一个内容的丰富,战意突出一个绞肉的爽。战意没落很大一部分跟策划摆烂有关,动不动就一刀砍的兵团,不思进取,玩法内容没有更新,对外挂的容忍。还有兵团根本就不需要出的那么勤快,兵团更新速率那么快,就陷入了三国杀式运营,导致越后的兵团要比前面的兵团更强才能吸引玩家眼球。策划也看到了这一点,不从数值方面下手了,从机制下手,导致出现这么多花里胡哨操作的兵团,孰不知在瞬息万变的战场,根本容不了你过多繁琐的操作。现在解决的办法就是要多创新些游戏玩法,把兵团开放速率降下来,让玩家培养的每个兵团都能延长保值。


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2022-04-23 09:19
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                        就如新玩法的创新,为何不在大地图中加一个十分困难的15人合作pve呢?现在虽说有pve,但是1.pve难度过低,基本不需要玩家配合。2.奖励垃圾。3.可玩性低,巨低,低到无法想象,除了完成任务谁会去打联盟?有时候我宁愿去做其他任务都不想去打联盟。
                        那么解决方案:1.副本门槛提高,兵团分几路进攻,每路都需要配合,比如谁带大盾,谁带医护团小姐姐,谁打输出,谁打控制。每路之间又有互动,比如中路的进程会影响下路的补给啥的。(你没看错,就是类似于dnf副本一样,有现成的方案,策划就是不学啊)。这样每个人都能各司其职,每个辅助兵团又能拉上战场。
                        2.奖励这东西最好说话,来些模式专属兵团,专属军魂专属时装我就不信没人心动了。
                        3.同第一点一样,主要要增强副本的难度和副本各路的交互性。


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2022-04-23 09:32
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                          几年前更新游戏亮度那次出了GUG。游戏里队友的兵是红色的,还有了碰撞,卡人卡走位,难受的要死。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2022-04-23 15:42
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