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关于连爆弹药架的机制讲解

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官方关于爆弹药架说法是,炮弹击穿模块部位,有概率对模块造成损伤,而弹药架损伤的几率大概为1/3,连续损伤的几率只有1/9。
但我们经常遇到连续坏弹药架的情形,这里就涉及另一个参数“随机数”。
真随机数的产生可以通过测量电路中的噪声实现,也有其他方法,但是都比较贵,所以游戏广泛采用伪随机数,通过算法制造的,一般为了避免随机值异常,通常会用时间等变化值来调整随机值。
简而言之,随机数是时间的函数,时间决定随机数(也就是决定运气)。
这样就出现连续坏弹药架的情形,因为时间段一样,系统产生随机数一样。
这一点在游戏中也得到了验证。比如对面打你一炮黄弹药架,紧接着另一人也击穿弹药架位置,此时十有八九会飞头。而前面击穿没坏弹药架后边再打是不大可能坏弹药架的。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-04-21 22:51回复