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v3有个核心机制是大伤

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那就是圈地,英国圈地是去造更赚钱的羊,羊只能说需要的劳动力少,但产量肯定不高。然而游戏里我就算是圈地种小麦,一块地都能提升好几倍的产量


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-04-20 20:37回复
    所以怎么大伤了?没懂


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-04-20 20:41
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      按v3的逻辑就是把自耕农田改造成畜牧场,让自耕农去畜牧场以及其它工厂打工。


      IP属地:陕西3楼2022-04-20 20:52
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        工业革命初期都流行每天12-16小时工作制,自耕农每天摸摸鱼勉强活命,生产效率能一样


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-20 21:17
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          我觉得可以这样改,首先到了正式版小农估计不会单纯的产谷物(甚至自己没木头取暖也不去砍)。而是v2那种什么基础原料都造一点,但量不会太多。
          第一点:基于上述前提,圈地成本可以与原本自耕农的土地类型绑定,比如原本是牧场,你硬要改成小麦,那成本肯定高
          第二点:大幅降低圈地产出,同时减少提高圈地难度作为补偿,提高后期化肥之类的附加农业收益。提高前期门槛,但后期总产量不变。现在数值确实比较夸张,同样一块地,都是种粮食,我圈过来产量就涨了五六十倍,现代农业都不敢这么吹。而且圈地难度也太高,一个省几十块地要倾国之力去建设。现实是富人分分钟就把地买完了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-04-20 21:17
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            你有没有发现,建农田可容纳的人口是比消失的自耕农岗位少的,这不就合理了吗。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-04-20 21:45
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              自给农场产出确实太低了
              大农场在自动化上有优势,消耗人口更少
              但同面积产出不应该差太多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-20 22:16
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                V3就是理想化社会,人人都是当代就业观,只要有更好岗位,一周就转职了,羊吃人根本不存在的。


                IP属地:广东8楼2022-04-20 22:30
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                  其实不太对吧,工业化早期的自耕农生活水平没有想象那么低,实际上是比城市工人要高很多的。
                  圈地运动的本质是集中土地为了利润种植经济作物,对于生产力不一定是提高的。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-04-20 23:11
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                    等正式版吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-21 08:46
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                      圈那么多地不怕失业?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-04-21 09:17
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                        圈地规模化,资金充足,比自耕农投资多很正常。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-05-01 21:24
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