玩的原版,第二个难度,没打天选者dlc,没有死神职业,只有4人小队
为什么说不sl没法玩呢?
首先是灰人这个怪物,血厚,心灵控制,激光,混乱,恐惧
一个就能单杀4人新兵小队。
这灰人能隔八丈远在全掩体里心控我一个兵,本来贴脸打一梭子都死不了,还躲在掩体里,旁边两三个小兵跟着监视,我新兵打又打不中,动也动不了,不动就被灰人慢慢搞死。
一碰上灰人,要么丢下两具尸体,要么全灭,简直一瘟神。开头俩任务你撤退也不行,必须重开。
序章任务我完全是靠着背板,背过了灰人的位置,背过了它的行动轨迹,通过暗杀才能打过。
在我看来,这是个很失败的设计,游戏前期强迫玩家靠背板sl才能过关,几乎没有临场发挥的空间,后期也是因为兵种更强了,装备多了才变得简单。
也就是说,它没有一个难度的良性过渡,前期死难,后期却又简单的无趣。
第二,游戏离谱的潜行和侦查。
游戏既然有潜行和被发现的设定,说明希望玩家通过潜入实现避战,暗杀的玩法。
但这一切必须有个前提,就是侦查。
育碧的幽灵行动,刺客信条就是潜入暗杀的游戏,里面要么有只鹰,要么是无人机,一开始扫描整个敌人阵地,标记所有敌人位置,然后开始潜入。
而幽浮2没有dlc的原版侦查,简直匪夷所思。
前期没有侦查道具?前期,前期,我4个新兵,要技能没技能,要命中没命中,要血量没血量。***还没有侦查道具?真就拿人命探路是吧?
行,我小心翼翼,走一点看一点,慢慢探出敌人位置,总行了吧?不行!任务还是限时的,走太慢就失败了。这几个意思?
你又是强大的敌人,又是限时,又是瞎子一样的侦查,我想不出除了sl以外的玩法。
潜行机制也像是多余的一样,我人上到楼顶,起码有个高低差吧?敌人看不见我吧?不行,只要进入范围,你在哪都会被看见。
也就是说,这游戏的潜行强制把侦查限定在慢慢探路上,你但凡想来点高地侦查,草丛藏人,盲区潜入的骚操作,都是不存在的。
如果说这游戏就靠着sl玩,是特色,那当我没说。
但如果这游戏要加强机制,避免过于sl的话,就要加强侦查能力。
起码侦查道具上来就有,无限量供应。否则只能sl
这不是逼着玩家sl,是什么?
即便有侦查道具了,扫描范围还相当小,4人里2人带才勉强够用。
为什么说不sl没法玩呢?
首先是灰人这个怪物,血厚,心灵控制,激光,混乱,恐惧
一个就能单杀4人新兵小队。
这灰人能隔八丈远在全掩体里心控我一个兵,本来贴脸打一梭子都死不了,还躲在掩体里,旁边两三个小兵跟着监视,我新兵打又打不中,动也动不了,不动就被灰人慢慢搞死。
一碰上灰人,要么丢下两具尸体,要么全灭,简直一瘟神。开头俩任务你撤退也不行,必须重开。
序章任务我完全是靠着背板,背过了灰人的位置,背过了它的行动轨迹,通过暗杀才能打过。
在我看来,这是个很失败的设计,游戏前期强迫玩家靠背板sl才能过关,几乎没有临场发挥的空间,后期也是因为兵种更强了,装备多了才变得简单。
也就是说,它没有一个难度的良性过渡,前期死难,后期却又简单的无趣。
第二,游戏离谱的潜行和侦查。
游戏既然有潜行和被发现的设定,说明希望玩家通过潜入实现避战,暗杀的玩法。
但这一切必须有个前提,就是侦查。
育碧的幽灵行动,刺客信条就是潜入暗杀的游戏,里面要么有只鹰,要么是无人机,一开始扫描整个敌人阵地,标记所有敌人位置,然后开始潜入。
而幽浮2没有dlc的原版侦查,简直匪夷所思。
前期没有侦查道具?前期,前期,我4个新兵,要技能没技能,要命中没命中,要血量没血量。***还没有侦查道具?真就拿人命探路是吧?
行,我小心翼翼,走一点看一点,慢慢探出敌人位置,总行了吧?不行!任务还是限时的,走太慢就失败了。这几个意思?
你又是强大的敌人,又是限时,又是瞎子一样的侦查,我想不出除了sl以外的玩法。
潜行机制也像是多余的一样,我人上到楼顶,起码有个高低差吧?敌人看不见我吧?不行,只要进入范围,你在哪都会被看见。
也就是说,这游戏的潜行强制把侦查限定在慢慢探路上,你但凡想来点高地侦查,草丛藏人,盲区潜入的骚操作,都是不存在的。
如果说这游戏就靠着sl玩,是特色,那当我没说。
但如果这游戏要加强机制,避免过于sl的话,就要加强侦查能力。
起码侦查道具上来就有,无限量供应。否则只能sl
这不是逼着玩家sl,是什么?
即便有侦查道具了,扫描范围还相当小,4人里2人带才勉强够用。