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这游戏不sl没法玩

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玩的原版,第二个难度,没打天选者dlc,没有死神职业,只有4人小队
为什么说不sl没法玩呢?
首先是灰人这个怪物,血厚,心灵控制,激光,混乱,恐惧
一个就能单杀4人新兵小队。
这灰人能隔八丈远在全掩体里心控我一个兵,本来贴脸打一梭子都死不了,还躲在掩体里,旁边两三个小兵跟着监视,我新兵打又打不中,动也动不了,不动就被灰人慢慢搞死。
一碰上灰人,要么丢下两具尸体,要么全灭,简直一瘟神。开头俩任务你撤退也不行,必须重开。
序章任务我完全是靠着背板,背过了灰人的位置,背过了它的行动轨迹,通过暗杀才能打过。
在我看来,这是个很失败的设计,游戏前期强迫玩家靠背板sl才能过关,几乎没有临场发挥的空间,后期也是因为兵种更强了,装备多了才变得简单。
也就是说,它没有一个难度的良性过渡,前期死难,后期却又简单的无趣。
第二,游戏离谱的潜行和侦查。
游戏既然有潜行和被发现的设定,说明希望玩家通过潜入实现避战,暗杀的玩法。
但这一切必须有个前提,就是侦查。
育碧的幽灵行动,刺客信条就是潜入暗杀的游戏,里面要么有只鹰,要么是无人机,一开始扫描整个敌人阵地,标记所有敌人位置,然后开始潜入。
而幽浮2没有dlc的原版侦查,简直匪夷所思。
前期没有侦查道具?前期,前期,我4个新兵,要技能没技能,要命中没命中,要血量没血量。***还没有侦查道具?真就拿人命探路是吧?
行,我小心翼翼,走一点看一点,慢慢探出敌人位置,总行了吧?不行!任务还是限时的,走太慢就失败了。这几个意思?
你又是强大的敌人,又是限时,又是瞎子一样的侦查,我想不出除了sl以外的玩法。
潜行机制也像是多余的一样,我人上到楼顶,起码有个高低差吧?敌人看不见我吧?不行,只要进入范围,你在哪都会被看见。
也就是说,这游戏的潜行强制把侦查限定在慢慢探路上,你但凡想来点高地侦查,草丛藏人,盲区潜入的骚操作,都是不存在的。
如果说这游戏就靠着sl玩,是特色,那当我没说。
但如果这游戏要加强机制,避免过于sl的话,就要加强侦查能力。
起码侦查道具上来就有,无限量供应。否则只能sl
这不是逼着玩家sl,是什么?
即便有侦查道具了,扫描范围还相当小,4人里2人带才勉强够用。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-04-19 03:14回复
    这不算恶心,你可见过90的命中几率,sl十多次都不中的么!我直接月影风灵命中拉满!


    IP属地:四川2楼2022-04-20 17:02
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      刚又打了一关,真是给我气笑了。
      任务是限时的,阻止目标物品爆炸。地图里有座桥。
      我就想,让人在高处侦查,就上了那座桥。
      结果,只要我一靠近桥的边缘,就会被发现,5个灰人1个异变者立刻突到脸上。
      这个潜行属实给我整无语了。
      潜行 潜行,讲究一个敌在明我在暗,我知道敌人在哪,敌人不知道我在哪,才能完成潜行。
      这倒好,我要是想看桥下,就必须到桥边缘,而一到桥边缘,我就会被发现。
      这泥煤叫潜行?我看见你,你也看见我,这有个🔨的潜行,搁这碰面打招呼呢?
      这设定是真的脑溢血,敌人视野和我一样大,怎么潜行?我要么看不见,要么被发现。
      潜行游戏设计成这样看看不被骂死?
      真服了。还是个中等任务,我故意带了3新兵去练,结果死活打不过,最后直接撤退了。
      一撤退那个什么化身计划立刻涨俩格。
      气得我读档开着修改器就给他们扬了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-04-20 19:32
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        榴弹兵一路炸过去,见人先丢两发榴弹


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-04-20 23:14
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          其实真要说的话,我认为sl确实是特色了
          这游戏的命中率看似随机,其实是“伪”随机的,例如你往上走两格70%命中率开枪,结果未命中,你选择sl后继续如上操作,但无论你sl多少次,最终结果依然是未命中,这代表这回合你这个角色到底能不能打中人其实已经相当于“定死”了,同样,暴击也是一样的逻辑,只要是暴击了,无论sl多少次,依然是暴击。
          但这并不代表没有解决的办法,相反,解决办法多的是,比如打乱小队攻击顺序、炸掉敌人掩体使命中率重新计算、走不同的地方攻击不同的敌人、使自己的命中率达到100%暴力破解未命中,而且还能配合使用,这代表游戏已经给予你sl的权力,你则要使用这份权力去努力探寻通关甚至完美无伤通关的最佳路径,前期生疏但不算难,后期虽然敌人强了但你的队伍更强,一次战斗研究半个小时到一个小时如何完美通关,我认为还是很有意思的。
          至于潜行玩法,我没尝试过,我喜欢榴弹舔地、掩体破坏、游侠刀人,看见敌人了就是一发电浆榴弹招呼


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-21 00:22
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            这些都还好,最恶心的是BUG。拯救VIP,每次的VIP都在游戏范围外,怪都打死了,人救不了。任务失败。
            也没办法刷新存档。网上也找不到相应的解决办法。


            IP属地:广东7楼2022-04-21 06:50
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              说不清,感觉回合制游戏确实挺依赖sl大法,这游戏又挺依赖视野,搞的侦查并不可少,魅影这项技能出门搞的必带一样,但也算的上玩家一种理解能力吧,其次bug玩这么久好像遇到过,但也就那么几次,感觉没那么离谱就放在心上,这游戏难度的话频繁sl的话不算太难,而且还能中途调整难度,至少比暗黑地牢那种回合制游戏好很多


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-04-21 06:57
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                前期比较痛苦,中期有枪有甲就舒服多了。灰人实际上放的是混乱,后期你的兵也能放,被精控了只能说确实倒霉,sl重来吧。到中期你根本碰不到普通兵,灰人就是最拉的,游侠一刀一个。前期黑暗事件没完成的时候怪的侦查半径小的可怜,除非你无脑往地图黑的地方冲刺直接冲到怪脸上,不然前期你的视野就是比怪长。另外这个游戏潜行是为了打架服务的,第一回合冲刺到最远第二回合走一步看一下再走一步基本就能看到怪了,全体成员落好位监视最晚第四回合就得先手开打,对面一动三个监视,运气好可以先打掉一个。说到底潜行就不是这游戏的核心玩法,靠潜行过不了任务。开局潜行更像是剧情设计,后面也有开局不潜行的任务。核心玩法依然是打架,别搞错了


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-04-21 08:27
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                  这个游戏有时候你要敢打敢拼,越猥琐越出事。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-04-21 11:11
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                    我感觉SL就是游戏的一部分,必须好好利用啊
                    原版我玩了十几个小时,老是有vip卡在地图外的bug,我就去玩天选者了,感觉有了这个dlc更好玩,不需要小心翼翼的带侦查球侦查了,死神死命往前冲就是了


                    IP属地:黑龙江11楼2022-04-21 22:57
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                      其实前期能遇着灰人的关都是强度很低的战斗,打灰人要敢冲,灰人攻击频率不高,伤害也低,主要是心控和恐惧,保证一个绿格移动后要能摸到灰人。。不然被控了就损失惨重。实在不行就先研究心灵护盾。前期建议速生五人队,带两个榴弹兵。前期除了机器人没有怪能抗两发榴弹。。。有神器酸蛋和火蛋的话稳定过中期。后期灰人就是最拉的怪,


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-04-23 19:30
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                        灰人很好打啊,不要贪步,每次走的少一点保持监视,狙击手上高点,游侠保持机动,灰人基本上就游侠一刀的事情,最多加一发炮弹


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-04-23 20:22
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                          灰人主要靠游侠刀他。前期灰人带的都是小兵,一个雷就能报销,之后游侠上前给灰人一下就行,千万不能让灰人先攻,先攻就很麻烦,心控混乱恐惧都容易崩盘


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-04-24 16:35
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                            目前看这个游戏的难度曲线是大问题。
                            最明显的:限时任务。
                            这类任务应该在后期出现,前期应该全是不限时的才对。给玩家一个熟悉兵种,熟悉机制的时间。
                            等后期玩家等级上去了,装备起来了,操作熟练了,再开始出现限时任务。
                            另一个问题:游戏的命中率机制带来的游戏体验比较差。
                            大家想一下,我55%命中率,开一枪没打中,于是我sl,再打,直到打中才继续。
                            另一种,我100%命中率,直接打中。
                            这两种情况有什么区别?答案是结果没有区别,都是打中了,但第一种情况中间加入了sl过程。
                            也就是说,游戏中的命中几率在游戏体验上并没有给玩家好的感觉,反而是迫使玩家靠sl强行把不好结果自己剔除了。
                            变相的增加了操作步骤,而体验并没有变好。
                            所以我觉得:1加强技能对几率的影响。
                            比如加入“降低伤害增加命中率”或“攻击必中,但下回合不能移动”,“当命中率在55%时命中,角色增加伤害。”,“当命中率88%时打空,角色将射击两次。”等等等。
                            让游戏的技能和机制可以大辅影响几率,这样远比强迫玩家sl好的多。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-04-24 16:56
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                              其实,游戏出的铁人,就是为了考验玩家在不能SL的情况下,如何在意外(高命中却未命中)发生时做出有效的补救措施。基于此,玩家可能会通过死神探路,专家扫描,或者带扫描仪等方式来侦测敌人位置后谋定后动,在抢占先手的情况下,比被动应战有着更多的优势做人手的调配。在意外发生的时候手上会有更多的牌做出补救。即使万一受伤不能避免,也需要玩家通过战略角度调整做出弥补(比如尽早修建医疗室,或者扫描圣骑士基地)。当然,在选择和资源很少的情况下,前期确实很难,但这样比较符合逻辑,全球都已经被外星人占领了,XCOM这种开局就靠一个破飞船的,凭啥能够在敌占区游刃有余?只有慢慢扩大了自己的影响,有了更多的资源,局势才能得到改善。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-04-25 11:39
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