永远的7日之都吧 关注:303,042贴子:13,879,783

七都养成数值结构整理

只看楼主收藏回复

七都养成数值结构整理


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-04-18 21:43回复
    主要为养成属性与角色战力的定量分析
    二楼备用


    IP属地:浙江2楼2022-04-18 21:44
    回复
      先放一张白的属性计算过程
      这里主要在于攻血防三维的分析,百分比副属性在影装部分单独说明
      影装部分也会单独详细说明


      IP属地:浙江3楼2022-04-18 21:45
      回复


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-18 21:45
        收起回复
          首先是角色自身属性成长
          属性计算:角色初始值+角色等级成长*等级+星级初始值+星级成长值*等级
          角色初始值和等级成长需要反推得出,星级初始和成长可在星级界面查看,其中角色的强度等级成长推测可能固定为26
          防御常数也会成长,可在同一等级下多测几组数值得出
          战力计算:(100+星级*10.873)*等级
          常数为估算,存在误差(下同),星级从c1到ss4分别计为1-20


          IP属地:浙江5楼2022-04-18 21:46
          回复
            其次是角色养成属性部分
            先说比较简单的解放与羁绊影装
            属性计算略
            羁绊战力略
            可直接在对应界面查看
            解放战力:(生命等级+强度等级+防御等级)*26
            和突破与否无关,属性和战力受到覆写加成


            IP属地:浙江6楼2022-04-18 21:46
            回复
              神器养成部分
              神器养成包含神器升级(0-30级),神器加点(150+75),神器觉醒升级(30-50级),神器增幅(0-20级)
              神器升级过程会获得可支配属性点与对应战力,但此时尚未获得属性加成,使用魂彩也在此列,升级过程共计150,魂彩75
              战力计算:17.6*可支配属性点
              神器加点可以将可支配属性点手动添加到三维上,获得对应属性加成
              属性计算:95*生命分配点数,25*强度分配点数,6*物/法防分配点数
              战力计算:40.6*总加点点数


              IP属地:浙江7楼2022-04-18 21:47
              回复
                神器觉醒本质上相当于指定加成对应点数的属性,同时包含了获得点数与分配点数的过程,其中31-35,36-40,41-45,46-50四个阶段每级属性点为7/8/9/10
                属性计算:单位属性点属性同上
                战力计算:58*总加成点数
                神器增幅,除了消耗材料不同外升级过程和觉醒等级一致,每级属性点和每点战力也完全一致
                以上属性也会收到覆写加成,所以神器加点部分的分配方式会通过覆写影响属性与战力


                IP属地:浙江8楼2022-04-18 21:48
                回复
                  影装先看做整体,即硬装链接界面的总属性与总战力,计算过程只考虑三维属性和战力
                  幻力覆写有着独立的百分比加成,除了覆写获得的固定值加成外以上所有都会被影响,具体加成值可在性能预览查看
                  属性计算略
                  战力计算:覆写生命*0.4301+覆写强度*1.6687+覆写总防御*6.8944
                  以上权重可取几组数据后直接回归计算即可,考虑到显示取整,四舍五入的误差最大能有8点


                  IP属地:浙江9楼2022-04-18 21:48
                  回复
                    现在把以上各部分获得的属性与战力求和即可得到面板战力


                    IP属地:浙江10楼2022-04-18 21:48
                    回复
                      现在说回影装部分
                      影装的套装隐藏属性是不计算战力的
                      先把影装的属性划分开
                      基础属性包括基础词条1(生命或强度),基础词条2(百分比副属性或防御)
                      基础词条2可能会包含两个属性,两者按照1:1或1:2的比例划分此词条原本的数值
                      突破属性一共三个词条
                      注意防御是和生命强度一样是固定值属性,处在和百分比副属性一样的位置,且分为物理法术两种


                      IP属地:浙江11楼2022-04-18 21:49
                      回复
                        先说明影装属性和战力的成长方式,这里暂时不考虑洗脸与重构的随机百分比与品质的额外修正等,按稀有橙装白板满值计算
                        再加几个概念
                        特效cost:即特效占用的装备cost,
                        属性cost:影装除了特效以外的属性cost部分
                        重构cost:和属性一致
                        属性计算:(初始值+等级成长*等级)*属性cost
                        战力计算:(属性战力成长*等级)*属性cost,(特效战力成长*等级)*特效cost,(重构战力成长*等级)*重构cost


                        IP属地:浙江12楼2022-04-18 21:49
                        回复
                          基础属性1的位置:
                          生命初始60.3028,成长25.1972
                          强度初始57.6459,成长14.6398
                          *擂台神装1c100级1522强度,2580生命
                          基础属性2的位置:
                          防御初始30.1087,成长1.3200
                          斩暴连初始180,成长0(万分比)
                          其他百分比属性类似,略


                          IP属地:浙江13楼2022-04-18 21:50
                          回复
                            重构词条位置:
                            生命初始13.4006,成长5.5994
                            强度初始12.8102,成长3.2533
                            防御初始13.3816,成长0.5866
                            即固定值重构为基础属性的2/9
                            斩暴连初始为80,成长0
                            即百分比属性为基础属性的4/9


                            IP属地:浙江14楼2022-04-18 21:50
                            回复
                              影装战力经过测试初始值可以忽略不计
                              通过擂台神装可以作证得出的单位战力约为8.0764
                              擂台满重构书简2422战力,3.99手册4841(满应该是4846)
                              特效相当于完美重构,经测试基础属性部分战力成长约为5.5833,重构部分战力成长约为2.4931


                              IP属地:浙江15楼2022-04-18 21:51
                              回复