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2022-04-18 21:43
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主要为养成属性与角色战力的定量分析
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2022-04-18 21:44
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先放一张白的属性计算过程
这里主要在于攻血防三维的分析,百分比副属性在影装部分单独说明
影装部分也会单独详细说明
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3楼
2022-04-18 21:45
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2022-04-18 21:45
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首先是角色自身属性成长
属性计算:角色初始值+角色等级成长*等级+星级初始值+星级成长值*等级
角色初始值和等级成长需要反推得出,星级初始和成长可在星级界面查看,其中角色的强度等级成长推测可能固定为26
防御常数也会成长,可在同一等级下多测几组数值得出
战力计算:(100+星级*10.873)*等级
常数为估算,存在误差(下同),星级从c1到ss4分别计为1-20
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5楼
2022-04-18 21:46
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其次是角色养成属性部分
先说比较简单的解放与羁绊影装
属性计算略
羁绊战力略
可直接在对应界面查看
解放战力:(生命等级+强度等级+防御等级)*26
和突破与否无关,属性和战力受到覆写加成
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6楼
2022-04-18 21:46
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神器养成部分
神器养成包含神器升级(0-30级),神器加点(150+75),神器觉醒升级(30-50级),神器增幅(0-20级)
神器升级过程会获得可支配属性点与对应战力,但此时尚未获得属性加成,使用魂彩也在此列,升级过程共计150,魂彩75
战力计算:17.6*可支配属性点
神器加点可以将可支配属性点手动添加到三维上,获得对应属性加成
属性计算:95*生命分配点数,25*强度分配点数,6*物/法防分配点数
战力计算:40.6*总加点点数
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7楼
2022-04-18 21:47
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神器觉醒本质上相当于指定加成对应点数的属性,同时包含了获得点数与分配点数的过程,其中31-35,36-40,41-45,46-50四个阶段每级属性点为7/8/9/10
属性计算:单位属性点属性同上
战力计算:58*总加成点数
神器增幅,除了消耗材料不同外升级过程和觉醒等级一致,每级属性点和每点战力也完全一致
以上属性也会收到覆写加成,所以神器加点部分的分配方式会通过覆写影响属性与战力
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8楼
2022-04-18 21:48
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影装先看做整体,即硬装链接界面的总属性与总战力,计算过程只考虑三维属性和战力
幻力覆写有着独立的百分比加成,除了覆写获得的固定值加成外以上所有都会被影响,具体加成值可在性能预览查看
属性计算略
战力计算:覆写生命*0.4301+覆写强度*1.6687+覆写总防御*6.8944
以上权重可取几组数据后直接回归计算即可,考虑到显示取整,四舍五入的误差最大能有8点
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9楼
2022-04-18 21:48
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现在把以上各部分获得的属性与战力求和即可得到面板战力
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2022-04-18 21:48
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现在说回影装部分
影装的套装隐藏属性是不计算战力的
先把影装的属性划分开
基础属性包括基础词条1(生命或强度),基础词条2(百分比副属性或防御)
基础词条2可能会包含两个属性,两者按照1:1或1:2的比例划分此词条原本的数值
突破属性一共三个词条
注意防御是和生命强度一样是固定值属性,处在和百分比副属性一样的位置,且分为物理法术两种
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11楼
2022-04-18 21:49
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先说明影装属性和战力的成长方式,这里暂时不考虑洗脸与重构的随机百分比与品质的额外修正等,按稀有橙装白板满值计算
再加几个概念
特效cost:即特效占用的装备cost,
属性cost:影装除了特效以外的属性cost部分
重构cost:和属性一致
属性计算:(初始值+等级成长*等级)*属性cost
战力计算:(属性战力成长*等级)*属性cost,(特效战力成长*等级)*特效cost,(重构战力成长*等级)*重构cost
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2022-04-18 21:49
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基础属性1的位置:
生命初始60.3028,成长25.1972
强度初始57.6459,成长14.6398
*擂台神装1c100级1522强度,2580生命
基础属性2的位置:
防御初始30.1087,成长1.3200
斩暴连初始180,成长0(万分比)
其他百分比属性类似,略
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2022-04-18 21:50
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重构词条位置:
生命初始13.4006,成长5.5994
强度初始12.8102,成长3.2533
防御初始13.3816,成长0.5866
即固定值重构为基础属性的2/9
斩暴连初始为80,成长0
即百分比属性为基础属性的4/9
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2022-04-18 21:50
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影装战力经过测试初始值可以忽略不计
通过擂台神装可以作证得出的单位战力约为8.0764
擂台满重构书简2422战力,3.99手册4841(满应该是4846)
特效相当于完美重构,经测试基础属性部分战力成长约为5.5833,重构部分战力成长约为2.4931
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2022-04-18 21:51
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