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回复:不少人觉得现在的机战比起以前,缺少点感觉,究竟是为什么

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你的建议不能达到你的想象的。其实改也不难,随便说一些
1.减少每关初始出击机体的数量,必须控制在10左右,不然怎样改都没办法压制游戏时长
2.增大远程武器超远程攻击的惩罚,减少双方可p武器的威力和距离
3.降低小兵伤害,30关不到避免没培养的角色小兵都打不过
4.敌人优先攻击相关作品或相关剧情的角色,增加代入感和减少跨作品带来的不平衡
5.地图缩小
6.增加BOSS血量
7.增加超级系防御向惩罚,高防御需要手动开启损耗EN/次数的护盾之类
8.调整SR,减少短时间击破啥啥的任务
9.ACE要求降低数量,可以结合等级,或者出索敌功能,击破数变成主线外刷刷刷
10.给真实系加个盾吧,没改造的真实系腿短就算了,一集火就要读档。。同时也降低敌人集火的程度,攻击分散点
11.队伍多分散,平衡每关初始出击少带来的游戏性下降,增加乱入的比例,增加某些机体必须单独作战的比例
12.增强指挥官的作用,强逼队伍不能脱离战舰太远,除了个别机体,限制其单飞无双的能力
13.PP改为为角色设置专属技能树,可以有通用模板
14.双方不要秒杀,维修机体就重要的了
15.小队系统,僚机系统,可以设置支援型僚机/场地等代替战舰抵消远距离作战惩罚


IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-04-11 08:17
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    EX愁之章玩了,通了,稍微费点点心,并没有想象的那么难


    IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2022-04-11 08:28
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      2026-04-22 20:42:07
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      零改体验一下c2,尤其是宇宙篇,你会有新的认识


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2022-04-11 08:36
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        机战突出一个爽就完事了,要难度最近的三角战略应该是把机战全系都爆了,还不用培养人物太舒心了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2022-04-11 08:57
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          首先限制收入,把金钱调低导致只能改少数机体。然后把武器改造分开,让大家对武器有取舍。然后再拉低机体上限,调高对方数值,导致某些场合需要极限操作跟合理分配精神弹药等,比如打Boss必须用大招才能打的动,而大招发动需要的气力很高等。我现在在玩F,这些要素都有,玩起来特别爽


          IP属地:上海来自Android客户端37楼2022-04-11 09:06
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            机战应该是srpg+avg但是现在avg那部分越来越弱化了,我就想看故事啊


            来自Android客户端38楼2022-04-11 09:12
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              你说的那种不是我追求的。我就喜欢一机无双的快感。从来没觉得新机战比老机战少什么,反正我玩过新机战就完全不想碰老机战了,6个技能格子真不够玩。最多w看看剧情,学院打打对战。


              IP属地:上海来自Android客户端39楼2022-04-11 09:36
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                以前有时间的话还打打零改零养成,其实难度一下就上来了,现在我打巴不得资金修改满直接割草,每个人需求不一样,非得要厂家锁这锁那的提高难度真没必要没难度的自己制造难度玩得了,你能这样我还你赞你一句牛啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2022-04-11 09:39
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                  2026-04-22 20:36:07
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                  难度问题,主要集中在三点,1是金钱PP太多,导致我方都是无脑高改
                  2是机体数值问题,现在我方机体武器威力太高,运动性装甲 0改等于以前机战5改 10改的数值了。
                  3是精神太多,以前机战你不用修补大法是到不了99级的,正常推到40-50话且没有SP增加 SP回复的情况下SP很有限,而现在我清小兵都无脑放热血了,所以难度下降很多,乐趣就降低不少。
                  总的来说都是难度问题,但是是多方因素导致的。
                  倒不是要求机战有多么难,机战OG和OG2很难吗?机战Z1很难吗?也不难吧,但是玩起来还是需要斟酌一下的。机战30玩起来完全不需要斟酌,无脑改造无脑冲就完事了,我一个以前机战很菜从不玩1回合屠版的人机战30都能做到轻松一回合屠版


                  IP属地:山东来自Android客户端41楼2022-04-11 09:52
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                    机战现在主要就是卖游戏,卖模型,所以越简单越华丽越好,毕竟已经很小众了,还是在消化情怀


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端42楼2022-04-11 10:53
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                      我对现在的机战最大的不满就是阉割了太多机体招式,但毕竟是小众游戏成本有限,也算是能理解吧


                      IP属地:四川来自Android客户端43楼2022-04-11 11:10
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                        现在的玩家只要爽就行,你搁这一通分析太难新玩家不买账,以后就不会再入了,毕竟云一遍全技能几乎没成本,厂家为了赚钱只能出此下策,除非机战狂热粉一人买它几百套,但是又不太可能,看看火纹的改变就知道


                        IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2022-04-11 11:46
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                          战斗动画拉跨


                          IP属地:江苏来自Android客户端45楼2022-04-11 11:55
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                            你比较适合FC的第二次


                            IP属地:浙江来自Android客户端46楼2022-04-11 12:16
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                              2026-04-22 20:30:07
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                              我觉得有几个问题,1、99级这个东西,我觉得是挺矛盾的,以阿花外传为例,很多技能比如nt,尤其是加密鲁的ntx,60几级才开始1到2,正常过关我就算全让他上也到不了,然后就看网上一堆人说相互什么补给练级的,这不是战旗玩成无双了么,所以感觉这方面设计以前的不太合理,v啊x啊t啊,好像好了很多,至少专属不太吃等级了。2是个人喜好在大乱斗系统下确实是核心,感觉还可以


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端47楼2022-04-11 12:18
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