首先是地图攻击增加了Arts攻击,伤害可观,但不涨眩晕条,算是补足了黎轨1中原野攻击缺失的快速清图与刷资源。
其次顶部的顺序条改版,从敌我左右两边更改为同边,这么改的原因很简单,黎轨1中玩家无法掌握角色行动后与敌方的行动先后顺序。
上图是黎轨1的行动条,仅凭肉眼很难分辨范恩行动后DELAY位置与敌方三只怪的行动顺序。
黎轨2的行动条,DELAY位置很明显在怪物之后。
本次新展示的S.C.L.M衔接系统,对眩晕状态的敌人进行攻击会发动EX-CEED CHAIN,对比黎轨1的链接攻击更加强力(目前不知道使用战技能不能触发,还是必须普通攻击,毕竟演示里只用了普通攻击)
S-boost槽可以长按R1键来透支使用,透支使用不会触发2段boost的回合数与效果,依然维持1段状态,但是能使用S技,使用S技会触发2段boost效果,算是对S技进行了一波小优化。
S技增加了Cut in,虽然不是立绘但个人感觉还行。
整体来说这次演示对比黎轨1还是有优化的,期待之后的直播吧。
其次顶部的顺序条改版,从敌我左右两边更改为同边,这么改的原因很简单,黎轨1中玩家无法掌握角色行动后与敌方的行动先后顺序。
上图是黎轨1的行动条,仅凭肉眼很难分辨范恩行动后DELAY位置与敌方三只怪的行动顺序。
黎轨2的行动条,DELAY位置很明显在怪物之后。
本次新展示的S.C.L.M衔接系统,对眩晕状态的敌人进行攻击会发动EX-CEED CHAIN,对比黎轨1的链接攻击更加强力(目前不知道使用战技能不能触发,还是必须普通攻击,毕竟演示里只用了普通攻击)
S-boost槽可以长按R1键来透支使用,透支使用不会触发2段boost的回合数与效果,依然维持1段状态,但是能使用S技,使用S技会触发2段boost效果,算是对S技进行了一波小优化。
S技增加了Cut in,虽然不是立绘但个人感觉还行。
整体来说这次演示对比黎轨1还是有优化的,期待之后的直播吧。