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CSGO社区服务器性能解读
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大家好,我是ONET4P社区服服主。首先恭喜完美呱管当选go吧吧主
希望在官方的带领下,吧内骗子/倒勾的数量越来越少。
言归正传;大家对ONET4P社区服一定不陌生,如果没玩过我们的24人死斗服
检视服应该或多或少进去过吧
今天发这个帖子的目的,是想针对性回答广大玩家对于24人死斗服务器质量的困惑。
送TA礼物
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1楼
2022-03-29 14:12
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很多玩家都反应24人死斗服最大的一个缺陷是“fps低”。诚然,由于source引擎的种种特性,例如更依赖单核性能,即使开了多核渲染也只能利用三个cpu线程;这个古老引擎的缺陷在玩家游玩多人高tick服务器时被放大,导致24人死斗服无法被大部分玩家所接受。
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3楼
2022-03-29 14:18
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然而大部分玩家将“fps低”归结为服务器垃圾
我是真的有苦说不出。首先大家请看24人死斗服务器的配置
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4楼
2022-03-29 14:20
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上图是服务器硬件配置,再来看服务器后台的实际参数
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5楼
2022-03-29 14:21
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可以看到在24人满人的情况下,服务器fps(tickrate)为127.99-128.01,tick波动为0.00,这是ONET4P技术组多次优化服务器内核以及cpu调度得到的成果,也就是说ONET4P的24人死斗服在满载玩家时依然能保持稳定的真128tick性能输出,保证玩家弹道精度不受服务器性能影响。
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6楼
2022-03-29 14:25
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瑞
霓虹骑士
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之前一堆人往检视服里放bot 还有飞机模型啥的 直接卡死了
删也删不掉 而且很多萌新不知道指令 我都是看别人打指令跟着学的
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7楼
2022-03-29 14:27
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那么服务器的好坏真的对玩家fps有影响吗?个人知识有限,无法逆向分析source引擎更深层次的原因,这里仅用云服务器做一个对比实验。大家也可以在国服黄页(社区服浏览器)找到ONET4P的测试服务器进入,再进入一个没人的24人死斗服(控制变量),亲身体验一下fps差距。
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8楼
2022-03-29 14:37
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这里采用的云服务器是腾讯云轻量应用服务器睿频3.3GHz,单核性能为24人死斗服12900k的64%,完美平台天梯服务器的86%(完美服务器睿频3.8GHz),由于玩家之间电脑配置差距较大,我个人的测试没有较大的说服力;还是推荐玩家自己去实际体验fps差异
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9楼
2022-03-29 14:45
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贴吧里也有不少自行开设服务器的玩家。其实说到这里,开服者只能保证第三行的sv,var保持在合理区间,服务器带宽充足;其他参数例如玩家的fps以及延迟,loss等,即使反馈过来出现异常也只能无能为力。
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10楼
2022-03-29 14:48
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Keezy
火神
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字词
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11楼
2022-03-29 14:54
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全场欢呼
霓虹骑士
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支持
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12楼
2022-03-29 14:57
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趁这个机会再来聊聊其他的,例如玩家在进入我们的点歌服的时候,tickrate为128但是右边的up/cmd为64,这是怎么回事呢?
首先,up是指玩家客户端每秒向服务端发送数据的次数。如果玩家fps小于该值则按照实际fps上报,若fps大于此值则按照up显示值上报。up值玩家可以自行设置,也可以服务器强制锁定(三大平台以及绝大多数社区服务器均服务器强制锁定)。cmd是服务器每秒向玩家发送数据的次数,若服务器带宽不够则会导致玩家loss。若up/cmd与tickrate不符则说明服务器为假128服务器,对弹道会有影响,但对道具落点没有影响,因为道具轨迹为服务端运算,不受玩家上报速率影响。
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13楼
2022-03-29 14:57
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音无童鞋0
子弹皇后
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14楼
2022-03-29 14:58
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rem不楠啊
雷击
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支持腐竹
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15楼
2022-03-29 14:58
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