第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.97
基本设定部分:1.武器:匕首、剑、大刀、火铳;2.地图:四方阵和金华城;
游戏核心部分:整体设定攻击范围大、动作僵持长、攻击力高。
1.子与这个角色的攻击范围比其他角色的大,原因在于子与拿任何武器,其攻击范围均是长枪的范围,而这个版本并没有长枪武器可以使用。
2.个别招式的攻击效果与1.07和9.07不同,比如剑的跳A,攻击效果为让对方垂直原地跳起并造成僵持,而不是击倒,这样剑跳A可形成无限连;匕首的后A破防,匕首的必杀能秒300血+;大刀的上A和下上A攻击效果与这个版本剑的跳A相同等等。
3.不能简易放必杀,特别是在不适当的连招套路中发必杀,必杀施放不出,同时气也会清零。
4.没有假死设定,所以人物滚动需要先蹲下才能进行滚动操作,同时没有被击倒后只能原地起身,没有滚动起身。
这是流星玩家武侠梦开始的地方,在全民菜鸟时期,攻击范围大相当于增加了玩家的命中率;动作僵持长(包括攻击方的出招、收招僵持,防守方的防御、中招僵持)特别是防御僵持的时间长,使得攻击方玩家出招时不会容易断招,保证了攻击体验的连续性,而这种连续性大大增加了玩家的成就感;攻击力高,也使得对战节奏快,玩家更容易获得作为一名高手的代入感。综上所述,初期版本由于攻击范围大、动作僵持长、攻击力高等特点,使得玩家单单从进攻方面就能很好的代入进游戏中,游戏体验非常好。特别是,全民菜鸟时期,玩家之间的水平差距不大,输赢体验也均衡,玩家更多的是从出招、连招、必杀等方面的探索中就能体验到游戏所带来的乐趣,很纯粹的游玩体验,我很庆幸流星生涯是从这个时代开始,也庆幸我有一个完整的流星成长历程。