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请问攻击和伤害有啥关系?

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如题,这两种属性有啥关系吗?是有什么公式换算出最后的伤害值吗?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-03-22 15:09回复
    攻防差多1相当于多5%的伤害


    来自Android客户端2楼2022-03-22 15:13
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      攻防越高越好,杀伤浮动稳定越好,比如大天使,相当稳的输出。而像地下的鹰身女妖和元素的雷元素,杀伤浮动就很大,伤害不稳定,不好控制,容错率低


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-03-22 15:37
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        总伤害=攻防差*伤害*数量~


        IP属地:北京4楼2022-03-22 15:44
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          想看更多有创意的设计可以关注我b站同名帐号的视频和专栏。非诚勿扰。


          来自Android客户端5楼2022-03-22 16:27
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            以前一直搞不懂,直到H4看攻击力描述瞬间懂了:攻击力代表该生物攻击的技巧。防御力代表该生物防御的技巧。伤害则是在攻守双方攻防相等时,单个生物造成伤害的区间。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-22 16:27
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              功大于防:【(功-防)*5%+1】*伤害;
              功小于防:【1-(防-功)*2%】*伤害。
              功大于防上限60,也就是说超过60就没用了。
              防大于功上限35。
              很久不玩了,好像是这样吧。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-03-22 16:31
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                具体公式不记得了。你的攻击和对手的防御,经过一通计算后得出一个系数,然后再和伤害值做计算,再结合兵力数量,就是最终伤害。
                简单来说,攻防只是附加属性,伤害才是本质。兵种的伤害一般是不变的。攻防则受英雄的影响。可以理解成,攻防是武器装备,伤害是内力。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-03-22 17:06
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                  +伤害收益远大于+攻击收益,但是能加伤害的渠道很少,少数英雄和兵种特技,魔法只有大杯子


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-03-22 17:33
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-22 17:46
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