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【总结】锤3全种族后期高强度配兵

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经过一两个星期的修改与测试,锤3各个种族后期配兵兵表和强度已经全部摸索完毕。我来总结一下
如果有问题直接问就行。
挨了这么多次打的恐虐,也该让他休息一下了


IP属地:湖北1楼2022-03-12 16:41回复
    IP属地:湖北2楼2022-03-12 16:45
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-03-12 16:49
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        先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。
        首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。


        IP属地:湖北4楼2022-03-12 16:55
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          这一代堵口子不要太爽,特别地狱深坑外那种地形


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-12 17:02
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            然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。
            1.堵援军。上面已经说了
            2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。
            3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。
            4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。
            5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。
            6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。


            IP属地:湖北6楼2022-03-12 17:18
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              所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。


              IP属地:湖北7楼2022-03-12 17:19
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                基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。


                IP属地:湖北8楼2022-03-12 17:21
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-03-12 17:25
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                    为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗


                    IP属地:湖北11楼2022-03-12 17:29
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                      前排入座


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-03-12 17:30
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                        666 感谢分享


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-03-12 17:35
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                          然后是机制变动对我测试的影响。
                          这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。
                          我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。
                          当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。
                          装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。


                          IP属地:湖北14楼2022-03-12 17:42
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                            这代也多了保存和读取人物的机制,你懒得刷特性就可以利用这个机制来多存储你想要的特性的人物以便后来的战役使用。
                            三代的特性普遍非常拉胯,最好的基本就是训练有素,除了奸奇是加魔屏恢复速率,基斯里夫法师是加全队近攻,自身精力充沛,永不战败之外,其他都是一半训练有素,一半狡诈(给自己加淬毒攻击特效,打中后降低对面攻击力),自身带毒的就不用狡诈特性了。


                            IP属地:湖北15楼2022-03-12 17:46
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                              那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。
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                              IP属地:湖北16楼2022-03-12 18:01
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