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一年半的时间,正式告别江南百景图。

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倾尽所有建设的苏州镇楼,冲不到30繁荣度了。
或许我还在玩这个游戏,是因为还在怀念一开始的江南百景图和应天府,那个时候这个游戏的玩法休闲简单,仿若一个让人忘却烦恼的田园世界,不像现在,这个游戏本身已经成为生活中的一个困扰。
我不知道各位的游戏进度和体验如何,就我个人来说,这个游戏的尽头就是无尽的折磨。
今晚刚上62级,我一直觉得这本来应该是一个休闲游戏,每天至多半到一小时足矣。
结果呢,从不断新开繁琐的鸡鸣山关卡,倭寇袭扰,拖沓的探险剧情,漕运材料和运票,徽商,盐商,客栈,铁板,人物阶级,珍宝阶级,抽卡,桃花村,知府宅邸,访客,各城市特产制造和运输,各城市特色系统,开图,修复建筑,特殊物品,客栈材料,六府一山六百多人口的任务分配,策划不停的给这个游戏做加法,然而每一次不停增加的加法都在不停削弱游戏整体的游戏性。
对于一款休闲游戏来说,复杂和堆砌不是理想的进化方向,越高级的玩家越辛苦,其实你并没有从升级中获得什么,趣味也不会比在应天府种田提高多少,但增加的时间和精力投入却会不断上涨,到了我现在这个阶段,如果想玩好就要投入大量的时间精力,一般的维持运作精神上的压力也快要到了临界点,你们可能想没什么,但日复一日的重复这样真的已经没有任何游戏性可言,只有时间金钱精力的多重消耗,如此煞费苦心的经营,我何必呢?我何不在现实里努力?
这个游戏的策划走错了方向,你可以是一款氪金的抽卡游戏,但你不能是一款所有玩家一视同仁都要肝的工作式、劳动式,还要费脑的游戏,两种可能,策划跟公司有仇背刺椰岛,或者策划就是没有见识的无能之辈,这个游戏等着所有人的尽头是一个炼狱,越往前走,越煞费苦心,而收获寥寥。
我退坑了,还在玩的,希望大家享受过程,但是不要忘记,这个游戏往后的趣味性不会高过你一开始在应天府种田带来的乐趣,投入的精力却是几何级的增加。
最后送给可能还有的新入坑的玩家:如果你正在玩,路可以走得慢一点,前面的风景并不好。如果你看了我的帖子决定再也不玩了,那就更好,好风景已经不再存在这个游戏里。


来自Android客户端1楼2022-03-12 01:07回复
    总结一下。
    这个游戏现在存在的最大的本质问题就是游戏的运营和策划。
    运营和策划最大的问题在于,只知道一直往游戏塞东西,一样东西换个壳不断塞塞塞,设置的收获数量越来越少,需要付出的时间物品越来越多,越来越难得。
    你可以给代码换上一件外衣增加到游戏里面,做个图片起个名字就是一个新材料,新建筑,新生产体系,新人物新珍宝新关卡,但是问题在于,你没有做减法,没有控制整体的劳动量在一个数值。你从不优化能减少玩家负担的东西,而这个负担数值却不断上涨。玩家始终是一个人,你一开始有一样负担一颗糖果,还可以,后面你慢慢有十样了,还是一两粒糖果,负担比较多了,慢慢的,你不停让这个人的总负担数量突破五十,一百,难道一个人可以无穷尽的面对几百上千个负担么?问题在于,它们从来没有优化玩家负担总数值和做减法的意识,你不能给一个学生布置一个学校数量的作业,从前是知府,现在是都督了吧,还是没有任何手下可以委任的都督,精细化管理到个人?从不优化管理体系来优化负担总数值,反而在当前管理体系下不断增加负担总数值到超出合理的范畴,这是我离开这个游戏的原因:一个不懂世界是怎么运行的一群无能之辈在在创造一个它们假想的根本不可能正常运行的混沌世界,没有一点管理系统可言,让你精细化指挥五十人可以,一百人可以,三百人?六百人?一千人还是这样?对不起,我不奉陪了,各位大可不必洗什么怎么玩可以自己选择,你给我七百人口,让我精细化到1个去完成上百种任务,这种机制的问题是洗不掉的,只能说,还在玩的,享受游戏,但是要认清游戏,祝好。


    来自Android客户端5楼2022-03-12 01:25
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