倾尽所有建设的苏州镇楼,冲不到30繁荣度了。
或许我还在玩这个游戏,是因为还在怀念一开始的江南百景图和应天府,那个时候这个游戏的玩法休闲简单,仿若一个让人忘却烦恼的田园世界,不像现在,这个游戏本身已经成为生活中的一个困扰。
我不知道各位的游戏进度和体验如何,就我个人来说,这个游戏的尽头就是无尽的折磨。
今晚刚上62级,我一直觉得这本来应该是一个休闲游戏,每天至多半到一小时足矣。
结果呢,从不断新开繁琐的鸡鸣山关卡,倭寇袭扰,拖沓的探险剧情,漕运材料和运票,徽商,盐商,客栈,铁板,人物阶级,珍宝阶级,抽卡,桃花村,知府宅邸,访客,各城市特产制造和运输,各城市特色系统,开图,修复建筑,特殊物品,客栈材料,六府一山六百多人口的任务分配,策划不停的给这个游戏做加法,然而每一次不停增加的加法都在不停削弱游戏整体的游戏性。
对于一款休闲游戏来说,复杂和堆砌不是理想的进化方向,越高级的玩家越辛苦,其实你并没有从升级中获得什么,趣味也不会比在应天府种田提高多少,但增加的时间和精力投入却会不断上涨,到了我现在这个阶段,如果想玩好就要投入大量的时间精力,一般的维持运作精神上的压力也快要到了临界点,你们可能想没什么,但日复一日的重复这样真的已经没有任何游戏性可言,只有时间金钱精力的多重消耗,如此煞费苦心的经营,我何必呢?我何不在现实里努力?
这个游戏的策划走错了方向,你可以是一款氪金的抽卡游戏,但你不能是一款所有玩家一视同仁都要肝的工作式、劳动式,还要费脑的游戏,两种可能,策划跟公司有仇背刺椰岛,或者策划就是没有见识的无能之辈,这个游戏等着所有人的尽头是一个炼狱,越往前走,越煞费苦心,而收获寥寥。
我退坑了,还在玩的,希望大家享受过程,但是不要忘记,这个游戏往后的趣味性不会高过你一开始在应天府种田带来的乐趣,投入的精力却是几何级的增加。
最后送给可能还有的新入坑的玩家:如果你正在玩,路可以走得慢一点,前面的风景并不好。如果你看了我的帖子决定再也不玩了,那就更好,好风景已经不再存在这个游戏里。

或许我还在玩这个游戏,是因为还在怀念一开始的江南百景图和应天府,那个时候这个游戏的玩法休闲简单,仿若一个让人忘却烦恼的田园世界,不像现在,这个游戏本身已经成为生活中的一个困扰。
我不知道各位的游戏进度和体验如何,就我个人来说,这个游戏的尽头就是无尽的折磨。
今晚刚上62级,我一直觉得这本来应该是一个休闲游戏,每天至多半到一小时足矣。
结果呢,从不断新开繁琐的鸡鸣山关卡,倭寇袭扰,拖沓的探险剧情,漕运材料和运票,徽商,盐商,客栈,铁板,人物阶级,珍宝阶级,抽卡,桃花村,知府宅邸,访客,各城市特产制造和运输,各城市特色系统,开图,修复建筑,特殊物品,客栈材料,六府一山六百多人口的任务分配,策划不停的给这个游戏做加法,然而每一次不停增加的加法都在不停削弱游戏整体的游戏性。
对于一款休闲游戏来说,复杂和堆砌不是理想的进化方向,越高级的玩家越辛苦,其实你并没有从升级中获得什么,趣味也不会比在应天府种田提高多少,但增加的时间和精力投入却会不断上涨,到了我现在这个阶段,如果想玩好就要投入大量的时间精力,一般的维持运作精神上的压力也快要到了临界点,你们可能想没什么,但日复一日的重复这样真的已经没有任何游戏性可言,只有时间金钱精力的多重消耗,如此煞费苦心的经营,我何必呢?我何不在现实里努力?
这个游戏的策划走错了方向,你可以是一款氪金的抽卡游戏,但你不能是一款所有玩家一视同仁都要肝的工作式、劳动式,还要费脑的游戏,两种可能,策划跟公司有仇背刺椰岛,或者策划就是没有见识的无能之辈,这个游戏等着所有人的尽头是一个炼狱,越往前走,越煞费苦心,而收获寥寥。
我退坑了,还在玩的,希望大家享受过程,但是不要忘记,这个游戏往后的趣味性不会高过你一开始在应天府种田带来的乐趣,投入的精力却是几何级的增加。
最后送给可能还有的新入坑的玩家:如果你正在玩,路可以走得慢一点,前面的风景并不好。如果你看了我的帖子决定再也不玩了,那就更好,好风景已经不再存在这个游戏里。










