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至几个沙子厂商的顿悟

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阿育:啊?原来只需要把引导去掉,敌人攻击力改高到三两刀沙了主角就可以大卖到处吹?那我还费劲吧啦的安排指引和测试各段时期敌人同调立回干嘛啊?
杯赛:啊?原来并不是所有人喜欢尝试通过多种手段解决问题哪?都喜欢直接干?不喜欢各式任务演出?那我把老滚5的230个任务砍成冰棍4的101个任务的趋势是正确的了?早说啊,早知道这样老滚6能是有生之年?
老任:啊?原来只需要在每件装备上铭刻一些碎片化信息,就能引申出连制作人都不知道的东西,进而变成一种XX学?难道游戏不该是轻松有趣的吗?
卡表:啊?原来酷炫的动作、对峙、立回、终结等这些东西只能存在于格斗游戏之中,动作游戏只需要鸡腿和拜年剑法之类大桥未啊,不是,大巧不工的技术,看来我还是太young了。
唯美德:哈哈,原来我才是后开放世界玩法的奠基人!


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2022-03-03 10:10回复
    只针对某小将们,不涉及内涵厂商,有冒犯处,抱歉


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-03-03 10:15
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      你说的都是这些厂商自己最擅长的东西


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-03-03 10:22
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        建议把杯赛的动作,卡表的任务拎出来看看


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-03-03 10:23
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          也别yygq了,建议你出钱让上面公司合作出个无敌游戏,我买爆。还有fs的地图设计天下第一


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-03-03 10:32
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            玩育碧游戏要的就是满地图问号的碧味,没问号我还不玩了呢,同理宝可梦建模粗糙叫宝味,任天堂的游戏也别车轱辘“游戏性”了,直接起名任味


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-03-03 10:35
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              每个公司都有擅长的事情,做好自己擅长的事情,同时其他方面别太拖后腿就行。


              IP属地:山东来自手机贴吧7楼2022-03-03 10:39
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                建议楼主出钱建立游戏利维坦联盟,制定一下《关于游戏制作统一标准规范化的意见》,下次小高有这意见指导,就不会再犯这些错误了,楼主也能玩到上古信条:旷野の猎人 特别版 了捏


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-03-03 10:46
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                  太对了哥


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-03-03 10:50
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                    为什么要骂原神


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-03-03 10:51
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                      ???


                      IP属地:福建11楼2022-03-03 10:51
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-03 10:53
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                          都不如原神有我米哈游一个月赚得多吗?


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-03-03 10:56
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                            有的人综合看事物是做不到的,只会田忌赛马 顺从


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2022-03-03 10:56
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                              有一说一我确实很讨厌boss放技能的时候地上画个圈的设计。
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                              当然最大问题就是很出戏,每次boss丢技能的时候看到一堆人躲在圈中间的夹脚我就觉得很搞笑,以前这种技能都是想办法跑路的


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-03-03 11:03
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