该贴已被steam吧屏蔽
阿育:啊?原来只需要把引导去掉,敌人攻击力改高到三两刀沙了主角就可以大卖到处吹?那我还费劲吧啦的安排指引和测试各段时期敌人同调立回干嘛啊?
杯赛:啊?原来并不是所有人喜欢尝试通过多种手段解决问题哪?都喜欢直接干?不喜欢各式任务演出?那我把老滚5的230个任务砍成冰棍4的101个任务的趋势是正确的了?早说啊,早知道这样老滚6能是有生之年?
老任:啊?原来只需要在每件装备上铭刻一些碎片化信息,就能引申出连制作人都不知道的东西,进而变成一种XX学?难道游戏不该是轻松有趣的吗?
卡表:啊?原来酷炫的动作、对峙、立回、终结等这些东西只能存在于格斗游戏之中,动作游戏只需要鸡腿和拜年剑法之类大桥未啊,不是,大巧不工的技术,看来我还是太young了。
唯美德:哈哈,原来我才是后开放世界玩法的奠基人!
杯赛:啊?原来并不是所有人喜欢尝试通过多种手段解决问题哪?都喜欢直接干?不喜欢各式任务演出?那我把老滚5的230个任务砍成冰棍4的101个任务的趋势是正确的了?早说啊,早知道这样老滚6能是有生之年?
老任:啊?原来只需要在每件装备上铭刻一些碎片化信息,就能引申出连制作人都不知道的东西,进而变成一种XX学?难道游戏不该是轻松有趣的吗?
卡表:啊?原来酷炫的动作、对峙、立回、终结等这些东西只能存在于格斗游戏之中,动作游戏只需要鸡腿和拜年剑法之类大桥未啊,不是,大巧不工的技术,看来我还是太young了。
唯美德:哈哈,原来我才是后开放世界玩法的奠基人!