玩了几个大佬的改版,感觉不是自己想玩的样子。于是自己动手改了改,感觉还不错。分享给大家,希望大家能提点意见。
建议开启愚者卡牌或全掉落金手指,不要吃卡片和龙肉。人物属性和装备目前没有调整,难度稍微增大
1.升级不再提升属性,各职业成长将更有差异性,命中率降低,更需要角色在身后身侧进行攻击。我方可使用角色全部删掉了攻击力加成等提升属性的技能,移动,跳跃,涉水全部删除,变为和sfc一样职业自带。
2.弩和铳的射击范围调整由1开始。忍者只能使用单手弓,游侠不再可以使用铳,可以学习状态加速。私掠海盗取消二刀流。显著加强了铳,铳的暴击率提高,对不死单位造成额外伤害,并且双手铳有概率对敌人造成恐惧。
3.调整了部分职业技能,高级职业可以直接学习低级职业技能,可以不用再转过去学。例如学者可以直接学冥想,君主可以学所有会的技能。
4.忍者,盗贼,游侠,翼人,君主,圣殿指挥官移动距离为6,其他职业近战为5,远程为4。忍者,盗贼,游侠移动类型为上3下4
5.涉水+1职业:战士,狂战士,魔剑士/女武神,龙骑士,魔兽使,忍者,破坏者,族长,君主,游侠,圣殿指挥官,涉水+2职业:重装战士,私掠海盗,水龙,章鱼
6.占星术士和大魔女移动方式改为瞬移(这么牛逼的法师怎么能还走路)这两个职业较难获得,并且能稍微解决后期法师跟不上队伍的问题
7.僧侣,学者和尸术士坦度增加,削弱智力(将作为中排强化巨像和死灵的辅助活跃于战场),僧侣力量成长提高并可以学习格斗和强力冲击。L线那关全是僧侣敌人也会装备格斗,打人还挺痛
8.冷门职业加强:剑客一刀一闪改为麻痹之刃,狂战士血腥突袭改为强力冲击。翼人可以学习强力冲击和巨箭射击,龙骑士可以学龙鳞,驯兽师会吐息,狂战士会hp转换。
9.公主加强,改为轻步并可学习mp保存(30tp一个禁咒?)。魔剑可以使用杖类武器(去掉了魔法攻击力这个技能魔剑伤害太低了,走法系的可以拿杖稍作增强,杖系的必杀也有了用武之地)。
10.部分技能tp需求降低,如驭龙兽像,说服类,壁垒之影等。防御方阵tp提高到60(无限开有点赖)
11.骑士,重装步兵和巨像重点强调物抗,恐怖骑士和破坏者重视魔抗。龙类双抗都高,蛇尾鸡魔抗很高,狮鹫闪避较高。
12.AI稍作调整(用的8周年AI)。修改了部分职业wt,重型职业行动会更快些,后期不会一直挂机了。
13.提高了裂波234类魔法伤害,提高了暴风4类魔法伤害,稍微降低除灵消耗。法师前期较大加强,打人还是很痛的,物抗类角色(骑士,巨像,尤其是敌方boss骑士)没有钝器或者法师会比较难处理
14.弓箭稍作削弱,前期明显疲软一些,命中率和伤害玩起来都不是很舒服(尤其是雨天)。后期整体节奏变慢,不再是秒秒秒了
建议开启愚者卡牌或全掉落金手指,不要吃卡片和龙肉。人物属性和装备目前没有调整,难度稍微增大
1.升级不再提升属性,各职业成长将更有差异性,命中率降低,更需要角色在身后身侧进行攻击。我方可使用角色全部删掉了攻击力加成等提升属性的技能,移动,跳跃,涉水全部删除,变为和sfc一样职业自带。
2.弩和铳的射击范围调整由1开始。忍者只能使用单手弓,游侠不再可以使用铳,可以学习状态加速。私掠海盗取消二刀流。显著加强了铳,铳的暴击率提高,对不死单位造成额外伤害,并且双手铳有概率对敌人造成恐惧。
3.调整了部分职业技能,高级职业可以直接学习低级职业技能,可以不用再转过去学。例如学者可以直接学冥想,君主可以学所有会的技能。
4.忍者,盗贼,游侠,翼人,君主,圣殿指挥官移动距离为6,其他职业近战为5,远程为4。忍者,盗贼,游侠移动类型为上3下4
5.涉水+1职业:战士,狂战士,魔剑士/女武神,龙骑士,魔兽使,忍者,破坏者,族长,君主,游侠,圣殿指挥官,涉水+2职业:重装战士,私掠海盗,水龙,章鱼
6.占星术士和大魔女移动方式改为瞬移(这么牛逼的法师怎么能还走路)这两个职业较难获得,并且能稍微解决后期法师跟不上队伍的问题
7.僧侣,学者和尸术士坦度增加,削弱智力(将作为中排强化巨像和死灵的辅助活跃于战场),僧侣力量成长提高并可以学习格斗和强力冲击。L线那关全是僧侣敌人也会装备格斗,打人还挺痛
8.冷门职业加强:剑客一刀一闪改为麻痹之刃,狂战士血腥突袭改为强力冲击。翼人可以学习强力冲击和巨箭射击,龙骑士可以学龙鳞,驯兽师会吐息,狂战士会hp转换。
9.公主加强,改为轻步并可学习mp保存(30tp一个禁咒?)。魔剑可以使用杖类武器(去掉了魔法攻击力这个技能魔剑伤害太低了,走法系的可以拿杖稍作增强,杖系的必杀也有了用武之地)。
10.部分技能tp需求降低,如驭龙兽像,说服类,壁垒之影等。防御方阵tp提高到60(无限开有点赖)
11.骑士,重装步兵和巨像重点强调物抗,恐怖骑士和破坏者重视魔抗。龙类双抗都高,蛇尾鸡魔抗很高,狮鹫闪避较高。
12.AI稍作调整(用的8周年AI)。修改了部分职业wt,重型职业行动会更快些,后期不会一直挂机了。
13.提高了裂波234类魔法伤害,提高了暴风4类魔法伤害,稍微降低除灵消耗。法师前期较大加强,打人还是很痛的,物抗类角色(骑士,巨像,尤其是敌方boss骑士)没有钝器或者法师会比较难处理
14.弓箭稍作削弱,前期明显疲软一些,命中率和伤害玩起来都不是很舒服(尤其是雨天)。后期整体节奏变慢,不再是秒秒秒了