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用四张地图,讨论为什么我认为老头环世界不空洞

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众所周知《艾尔登法环》远非完美的作品。
比如其优化糟糕,我25号早上七点蹲首发,折腾了半个多小时才能正常游戏。
又比如其诡异的难度曲线:从起始点到“噩兆”再到“接肢”这个初始主线,难度远超魂1不死院钟楼与魂3古达冰狗。个人觉得不如打完接肢出现各个半神位置后再开始加难度。
然而不少人说《艾尔登法环》的开放世界空洞无物甚至比作罐头,这是我无法理解的。虽然我更喜欢黑魂精致的关卡设计,但我并不认为老头环的开放世界空洞无物。它遵守了所谓“三角法则”,让玩家在跑路过程中常常有事件调剂。虽然远不能说是“大创新”“新标杆”,但我觉得在趣味和丰富度上还是不错的。
下面我会用我玩过的四部游戏的初期地图试图证明这一点:《荒野大镖客2》《旷野之息》《艾尔登法环》《刺客信条起源》。(其中起源我是当反例用的,我确实不大喜欢起源...)
(刺客粉轻喷,我知道英灵殿好点,但我神话三部曲只玩了起源)


IP属地:广东1楼2022-02-28 00:28回复
    以下地图,红色为直接任务指示,绿色箭头为线索任务指示,蓝色圈为路遇事件。
    《荒野大镖客2》第二章:从任务地点“瓦伦丁镇”到任务地点“草莓镇”

    ·任务 瓦伦丁镇与兰宁喝酒。完成后打开地图选中草莓镇任务,自动寻路。
    ·事件 遇到瓦伦丁镇旁边建房父子,出现买木材支线。文字指示买木材地址。
    ·事件 看到远处山峰上有大麋鹿,打猎剥皮以备日后营地升级。
    ·事件 遇到树林中野生动物摄影师,就地完成帮助拍摄照片任务。
    ·线索 根据之前建房父子的指示,找到木材贩卖点,就地完成帮助伐木工杀狼任务。
    ·事件 路上遇到迷路游客,带回草莓镇。
    ·任务 在草莓镇帮麦卡逃脱。


    IP属地:广东2楼2022-02-28 00:30
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      《旷野之息》:从线索地点“照片中的城门”到任务地点“卓拉领地”。

      ·事件 从雪山神庙上下来遇见与照片十分相似的城门,完成回忆任务
      ·线索 山腰上看到远方有没有开的地图塔
      ·事件 路上遇到鸟人歌手,解锁神庙支线
      ·线索 爬塔后看到神庙x1
      ·线索 爬塔后看到神庙x2
      ·线索 爬塔后看到神庙x3
      ·事件 滑翔前往某一神庙路上遇到希多,解锁主线任务“卓拉领地”
      ·任务 直接前往“卓拉领地”地点
      ·事件 以上全程遇到克罗格收集若干,按频率在地图上随便画了些


      IP属地:广东3楼2022-02-28 00:30
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        《艾尔登法环》:从任务地点“风暴关营地”到线索地点“玛丽卡第三教堂”。

        线索:从风暴关口,往商人提供的情报路线前往玛丽卡教堂
        事件:遇到鸟瞰望远镜,探地图
        事件:发现遗迹出现地牢,有Boss和法术老师。
        事件:看到远方雕像指往河谷间地牢。
        事件:听到桥上npc呼救,指路解锁新支线“海德堡垒”
        线索:到达玛丽卡教堂获得道具圣杯,前往海德
        事件:森林中发现电梯,发现新区域“希芙拉河”
        事件:听到狼吼,按之前商人情报做动作出现新NPC。
        线索:到达海德,清怪,任务完成。


        IP属地:广东4楼2022-02-28 00:31
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          《刺客信条起源》:从任务地点“亚姆神殿”到任务地点“大图书馆”

          任务:从“亚姆神殿”做完任务,向大图书馆出发找老婆。
          事件:无。长长的路上大多是沙丘,可能沿路上杀了几只鳄鱼扩大箭袋容量。
          任务:到达大图书馆,发现等级不够,解锁若干支线任务标记。
          任务:支线任务,一般最后是去清士兵营地。
          任务:支线任务,一般最后是去清士兵营地。
          任务:支线任务,一般最后是去清士兵营地。
          任务:终于等级达到主线任务要求,开始主线任务。
          老实说,我不想踩一脚刺客信条起源。这里只是单独讨论其开放世界设计用于比较。起源开放世界做的比较好的一块应该是金字塔古墓密集的吉萨区。


          IP属地:广东5楼2022-02-28 00:33
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            总结:
            从对比中我们可以看出来,老头环的开放世界设计思路与大表哥野吹类似:在主线任务/线索导引下,路程中见到/听到许多事件,进而解锁支线任务,得到各种收获。而起源的开放世界,大多数时候是叫你赶路到主线任务城区,再标记出支线任务地点进行练级。
            结论就是,老头环的开放世界与大表哥野吹有着相似的设计思路,在丰富度和趣味性上达到了不错的高度。不过说它开放世界新标杆确实胡扯,因为这明明还是老一套嘛...
            不过三个游戏虽然都是开放世界,比较质量也是关公战秦琼,都各有侧重:
            剧情:
            ·大表哥最高。每个人物都有充足的角色发展,故事缓慢但情感浓厚。
            ·野吹较弱,主线剧情被淡化,四英杰虽然各有性格但是出场也很少。
            ·老头环遵循了黑魂“宏大叙事+碎片解说”的方法,趣味性和吸引力不错,但是就前十几个小时而言没有在宫崎英高作品中独树一帜的地方。希望后期马丁老爷子展现写作实力。
            环境交互:
            ·大表哥比较少,多半是“声音”“昼夜”对环境影响等比较基础的交互。
            ·野吹最高。各种温度天气风力火焰等系统结合很强,而且通过交互有各种解谜逃课方法,世界代入感很强。
            ·老头环基本没有。至今不知道下雨是干啥的。
            动作:
            ·大表哥的枪战...emmm。开个死眼和手柄瞄准,跟过场差不多了。
            ·野吹的战斗不错,主要是通过各种交互机制有神奇玩法很有趣,就是装备和怪物种类少。
            ·老头环最高。黑魂风格不用解释,各种流派层出不穷,敌人种类和挑战性都很强悍。
            以上“最高”二字都是只是在这三者中比较。


            IP属地:广东6楼2022-02-28 00:34
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              黑环是主流,经验涨的快


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-02-28 01:07
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                正经讨论没人看的


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-02-28 01:55
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                  写得很好


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-02-28 01:56
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                    来自Android客户端11楼2022-02-28 02:01
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                      宫崎老贼会在他的神坛上反复上蹿下跳。 夸了 然后骂 骂了 然后再夸。宫崎老贼再次跌上神坛。好想看这次的经典圣经是什么。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-02-28 02:02
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                        个人感觉是最好玩的一作


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-02-28 02:04
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                          有没有这样一种可能🤔,先探索啜泣半岛会好一些


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-02-28 02:09
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