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关于大猴,普鲁士的实战打法

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一直以来,很多人都认为德战一线是个集近战压制力和突破能力于一身,依靠自身高血量,较强的副炮火力,以及拥有可靠穹甲保护cqc不会被爆核心的优势与敌人在近距离交火的战列,但是根据我从德战刚出玩到现在的经验,实际上德战更偏向于中近距离主炮输出而并非副炮,而且考虑到大猴,普鲁士相对糟糕的向前齐射角,实战中以半拖刀姿势发挥向后相对较为优秀的射角以主炮压制对方的打法可能更为有效。
之所以我会这么认为,并不是因为*****,其实这游戏很多人都不了解怂和送的区别到底是什么,我也只是根据船只特性考虑一个最适合实战尤其是随机战的打法。
大家真的认为大猴近战很强吗,老实说我真不这么认为,以副炮流大猴为例,你如果想要保持对手一直处于你的副炮圈,按理说就得冲锋前压,然而实战告诉我,当你自认为副炮一响就能无脑猪突消灭对方的时候需要面临这样一个非常现实的问题,那就是你稀烂的主副炮齐射角会让你根本无法全火力输出,半数的主副炮都会因为没有射角而处于一个摸鱼的状态,这样一来你又如何保证自己能够迅速消灭眼前的敌人,而你想全火力输出,就得承受40多度的主副炮前齐射角所带来的副作用,这个角度毫无疑问会受到更多的伤害,消灭对手的速度确实变快了,但对手消灭你可能会更快。
另外困扰大猴和普鲁士的也不单单只是主副炮的射角,还有副炮的总体火力问题,德战一线的128和150副炮只是直穿高,但射速和标伤并不怎么样,dpm实际上是相当低的,纵使你放开手脚让副炮全力开火,你也会发现副炮压血能力并不强,有效伤害大部分靠点火,而点火伤害又需要时间,实际上真打起来还是得靠主炮的爆发力去解决问题。
既然大部分情况是靠主炮搞定对手,那你又为什么要占用至少7个技能点外加一个精度插去增益一个实战风险极大,能不能摸到人不好说,就算你摸到了也不见得有多给力的打法上呢。
而采用更实用也更靠谱的主炮流打法时,就得利用好德战较为优秀的向后齐射角,以拖刀姿势保证全主炮输出的同时避免被对手打出过高伤害的时候了,一定要注意一点,拖刀并不等同于跑路,拖刀打法更多的是一种保证容错率并最大化自身作用的战术,就以大猴或普鲁士来说,在一对一的前提下,无论是副炮流还是主炮流,拖刀的不出意外都能吊打前压的,这仅仅只是因为齐射角的优劣,千万不要觉得你脑门冲锋就一定能逼退对面,会玩的人对什么时候该跑路什么时候该法式推进的时机把握的都是很到位的,拖刀姿势真正的缺点也不过是对点位压制力较差,需要冲锋时会多浪费一些转向时间罢了,如果我是拖刀方,如果你连打疼我做不到,你凭什么认定能把我赶走,而如果你人多我火力拼不过,自然也能加速开溜,用时利用拖刀时的高机动性和可操作空间消耗你,而拉开距离又可以让相当一部分船,尤其是巡洋舰的集火效率降低,因为实战大部分情况是不允许进攻方毫无顾忌的硬冲的,巡洋舰这种面对侧射火力极度脆弱的舰种表现的更为明显,拖刀齐射更多时候是表现出一种选择权和最大限度发挥全火力的优势。
更何况德战是一种完全不知道毛子脑子里在想什么的设计思路,一个近战定位的船却没有像样的向前齐射角,反而是向后齐射角比较好,既然有这么个自相矛盾的缺陷,那么想要寻求更为稳定的输出和作用,开局前压然后根据己方驱逐的位置或是直接猜测对方驱逐的位置,保证自己在被点亮以前提前摆好拖刀齐射角,然后以法式推进慢慢拉近距离的同时适当扛线的打法可行性还是比较贴合实际的,至于加点嘛就仁者见仁智者见智了,我个人是偏向于常规的隐蔽生存流,德战一线不容易被爆核心的优势让多出来的第五个大保健利用率会比较高,采取适当扛线顶不住就溜的打法生存时间往往也有保障,残局一个还有较高血量的德战战斗力也是比较高的,另一种加点则是一种极致的主炮输出流,即点出ap增伤延长自身着火时间去配合4-1技能的增益,该加点更适用于普鲁士,在实战中主动将血量压低至2/3左右以获取激素的收益,这个打法可行较高输出暴力但我个人还是不太推荐,因为我更倾向于在复杂多变的实战环境中求稳,我自认为算是巡洋战列这种炮舰水平较高的玩家了,但我也不希望放弃过多的生存能力,毕竟活着才有输出,才能发挥作用,更何况是大部分水平中游的玩家呢,一个操作不到位所带来的后果是无法想象的,难以保证容错率的加点还是更适合大佬。


来自Android客户端1楼2022-02-25 03:57回复