最近看到吧里不少人在评价一个角色的强弱时,理所当然的把0命当成半成品,要么从1-2命开始,要么直接以满命作为这个角色的强弱标准。这很奇怪,难道0命不需要玩家投入原石获得?不用花钱就能随便拿到的吗?怎么 现在搞得好像0命有缺陷是应该的?
玩家投入更多的金钱来增加命座,应该希望的是能够增强角色,而不是填补角色的缺点吧。是花钱增强原本就机制完整的角色,还是给一身缺点的角色补漏?说的难听点,角色就是商品,不求你0命就龙傲天,好歹是个正常完整的角色吧?满命才有完整体验这种话,站在游戏厂商的角度说出来还有点道理,可你一个玩家有什么道理帮他们说话?
现在搞得就像设计角色以满命为基础,然后在命座上做减法,一层层削弱角色,减到0命为止。这种体验难道很好吗?你可以说在加强角色这件事上两种操作方式看似差不多,但对玩家来说是2种感受。
这就像是就单机游戏,首发是个半成品,想要完整体验得加钱买DLC,参考FF15。相反的异度之刃2这种游戏本体就有完整体验,然后DLC是在这个基础上给玩家更多的游玩乐趣,有没有DLC并不影响原本游戏的体验。
玩家投入更多的金钱来增加命座,应该希望的是能够增强角色,而不是填补角色的缺点吧。是花钱增强原本就机制完整的角色,还是给一身缺点的角色补漏?说的难听点,角色就是商品,不求你0命就龙傲天,好歹是个正常完整的角色吧?满命才有完整体验这种话,站在游戏厂商的角度说出来还有点道理,可你一个玩家有什么道理帮他们说话?
现在搞得就像设计角色以满命为基础,然后在命座上做减法,一层层削弱角色,减到0命为止。这种体验难道很好吗?你可以说在加强角色这件事上两种操作方式看似差不多,但对玩家来说是2种感受。
这就像是就单机游戏,首发是个半成品,想要完整体验得加钱买DLC,参考FF15。相反的异度之刃2这种游戏本体就有完整体验,然后DLC是在这个基础上给玩家更多的游玩乐趣,有没有DLC并不影响原本游戏的体验。