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请教一下功败垂成的问题

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为了体验更加“激斗”的乐趣,我使用中文版的新版设计师规则。但是发现一个问题,请教一下大佬。
有战力的指挥部被消灭后是怎么处理呢?
是按照说明书里的原版规则,立即就近重置呢?
还是按照激斗巴巴罗萨里面的,进入增援区,等抽到增援签后再按照增援规则上场?
如果是立即重置,那岂不是又立即回复满员战力状态,成为永不退场的不死军团了。
但是说明书里面又没有找到激斗化后的规则变化。
感谢感谢!


IP属地:湖南1楼2022-02-18 14:35回复
    激斗巴巴罗萨的规则我其实也不懂,看B站何日悠大佬的视频好像是这么结算的。


    IP属地:湖南2楼2022-02-18 14:37
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      部队进增援, 指挥部重置(如果附近还有能指挥的部队)


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-02-19 02:57
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        你可以这么理解,赖歇瑙脑溢血去世了,第六集换了一个指挥官。对,就是这个样子,不是不死军团。


        IP属地:山东5楼2022-02-19 17:28
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          1.我倾向于立刻重置。
          2.指挥部的意义在于激活周围尽可能多的部队,不在于自身那点战斗力。“不死部队”就算真的存在,1~2点非装甲战斗力也并不太影响游戏进程;反倒是指挥部的位置,能激活哪些部队非常影响游戏进程。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-05 03:44
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            按照激斗原规则,就是下一个增援阶段,可以补回来。如果立即重置,那么消灭指挥部的意义就没了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-05 20:21
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              兄弟衡阳桌游还在吗


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-09-16 16:02
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                不在了


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2023-09-21 16:34
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                  如果按照可选规则的添加用意是将功败垂成的规则版本升级到激斗巴巴罗萨的水平这个宗旨来看,应该是参照激斗巴巴罗萨下一次增援时返场。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-09-21 20:41
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                    我个人是不太理解为什么指挥部要有战斗力。。本身也不带师级编制,其存在的意义也是模拟后勤网络、指挥通信的虚拟形式。我自己是绝对不会开这个可选的。


                    IP属地:北京11楼2023-09-25 19:35
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