锁子被传的越来越神,但大部分人并不了解,只是以讹传讹。锁子大致3种,锁定弱点或模块,锁提前量,无视障碍锁定。
关于散步,锁子能改善一点。不改变精度、扩圈等基本参数,改变的是炮塔转速。手工瞄准是把准心直接对准目标,炮塔转向目标前会加速直至最大转速,圈一直变大,而锁子可一直随目标转动,转速不会飙到最高,扩圈不会最大。即使如此,对大部分车来说,贴脸才能发挥最大作用,距离越远作用很小。而对轻坦锁定提前量,通常也要200以内距离并且保持常亮,超过这个距离命中降低,对方一个变向就能导致预判错位。
关于炮炮坏弹药架,也并不都是锁子。损坏模块是随机的,系统生成的随机数其实是伪随机数,条件相同,生成结果一样。当一炮击穿敌方弱点时,下一炮当然还会打那个部位,我们通常在连续挨两炮或三炮才会考虑换个姿势,第一炮和第二炮环境条件改变不大,所以容易出现连续坏弹药架。
关于炮管抖动,系统有个叫穿甲指示的东西,老手通常利用这点,从头包、炮盾、脖子、车身开口、首下这些地方寻找稳定击穿的点,对面看来也是炮管抖动,不能单独拿来作为依据。
锁子没传闻那么神,高手不靠锁子照样能击穿。只要暴露在敌方火力下,就有被击穿的可能,不管姿势多完美,头有多硬。锁子言论更多因为对自己所驾驶车辆的谜之自信,受打击之后,所找的出气口罢了。
关于散步,锁子能改善一点。不改变精度、扩圈等基本参数,改变的是炮塔转速。手工瞄准是把准心直接对准目标,炮塔转向目标前会加速直至最大转速,圈一直变大,而锁子可一直随目标转动,转速不会飙到最高,扩圈不会最大。即使如此,对大部分车来说,贴脸才能发挥最大作用,距离越远作用很小。而对轻坦锁定提前量,通常也要200以内距离并且保持常亮,超过这个距离命中降低,对方一个变向就能导致预判错位。
关于炮炮坏弹药架,也并不都是锁子。损坏模块是随机的,系统生成的随机数其实是伪随机数,条件相同,生成结果一样。当一炮击穿敌方弱点时,下一炮当然还会打那个部位,我们通常在连续挨两炮或三炮才会考虑换个姿势,第一炮和第二炮环境条件改变不大,所以容易出现连续坏弹药架。
关于炮管抖动,系统有个叫穿甲指示的东西,老手通常利用这点,从头包、炮盾、脖子、车身开口、首下这些地方寻找稳定击穿的点,对面看来也是炮管抖动,不能单独拿来作为依据。
锁子没传闻那么神,高手不靠锁子照样能击穿。只要暴露在敌方火力下,就有被击穿的可能,不管姿势多完美,头有多硬。锁子言论更多因为对自己所驾驶车辆的谜之自信,受打击之后,所找的出气口罢了。