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直到游戏尽头荣耀三井

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这次荣耀三井更新释放出了一个的信号:游戏的设计空间到头了
灌篮高手的游戏设计其实很出色,借鉴了moba类游戏的机制,不同的球员不同的技能。这一个底层设计让SDM(灌篮高手手游)成为运动类游戏独一档的存在,玩法丰富度和乐趣兼并。在游戏的初期,几乎每一个球员都有一套独特的机制,在此基础上一度做出了类似仙道,阿福,阿牧这种极具特色的招牌球员,我都认为这些球员设计是可以拿奖的。
尽管天马行空,但SDM的设计也一直遵循两个原则,一为贴近原著,二为符合现实。在上一次更新中(荣耀牧绅一)这两个法则就临近崩坏,这一次算是彻底坐实了。
首先是遵循原著。大家在第一次接触SDM一定感叹过怎么能这么符合漫画,几乎每一个球员的技能设计你都能在原著里找到出处,像仙道的换手上篮(我经常用这招绝杀嘿嘿),运球后撤,阿牧的帝王盖帽,流川的拉杆灌篮这些设计简直就是神还原。
其次就是已经找不到现实的影子了。你别看这游戏人均罚球起飞,脚踩篮筐,杀人火锅。懂篮球的人都了解这游戏其实非常贴近现实。首先是符合篮球基本原理,传控射的结合,空间,护框,协防,吃饼这些篮球元素做的都很全面。其次一些原著里没有的技能动作在现实里都可以找到出处,比如内藤大招来源詹姆斯,高野的一系列脚步来源于乔,科,荣耀阿牧取材有韦德(欧洲步),魔术师(小勾手),夺宝猴儿就是个freestyle。一些实在没有来源的动作起码也能做到符合我们对这个球员的想象延伸。
然而这次的三井
嗯。。。
这还是那个打了半场就抬不起手的三井吗?我滴个亲娘嘞这小身体咋这劲爆吶?这是开了二挡燃烧生命打球吗?即便如此你以为你能从姚主席手里称霸亚洲吗我的三儿。全套动作在援助与现实里完全脱离了,全新的设计也完全不符合我们对三井的想象。
而且还有一个更严重的问题,开始鬼畜起来了。。。。。。。。。
这个问题从荣耀牧更新就崭露头角了,这里边有一组很麻烦的矛盾,技能美观与强度的矛盾。
荣耀仙道就是一个分水岭,动作那叫一个行云流水,潇洒飘逸,大开大合。然而代价就是啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪!
毕竟这是游戏,我知道你想干嘛我就能阻止你,与现实截然不同(大鸟:我等会要在这绝杀你)。
聊到这基本上局面也就明朗了,游戏的设计空间已经么有了,要保证RMB角色的强度,那只好技术不够,外挂来凑,荣耀牧和三井那跳蚤般的鬼畜步伐妥妥的视觉打击,大屏玩家可能稍好一些,手搓的那是真的看不清。
其实从高野这个拼装怪更新就能看出,留给SDM的技能真的不多了,三井更新前我预测会出一个三分抢断的特质,结果也没出,从这也能看出设计空间的狭窄。毕竟是主打逼真风格的游戏,也不能像FS那样光一个投篮就做五六七八种姿势。从这次更新开始,基本就是走上后期道路了,后面可能会风格大变,越发鬼畜。
所以那些充了1w,2w,10w的大佬们,把你们的号留给我吧,我来替你们受苦


IP属地:安徽1楼2022-02-08 23:50回复
    后面都不用搞暗削了,直接说优化荣耀三井和牧的动作,就ok了。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-02-14 18:02
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      荣耀仙道,我一直一个词,慢条斯理,闲庭信步


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-02-22 04:23
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        其实从集训樱木开始,这游戏的可设计的球员就已经捉襟见肘了,篮球游戏不是moba游戏,篮球技能就那么几个,创作空间太局限了,所以后面一大批的缝合怪和雷同的球员,但是这游戏的设计师已经做到极致了,只是出球员的速度太快了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-02-22 09:44
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          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-02-22 11:48
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            那还不如fs那样的光板球员,学技能。中锋球员就不能补扣补蓝或者分球吗?


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-02-22 13:21
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              这个游戏走上了一条赚快钱的不归路,靠出新球员比玩家氪金,很快到头了,平衡性也屡屡告破,要不了多久就没人玩了


              IP属地:广西8楼2022-02-22 14:59
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