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【2022春节赛】将遇良才投票贴

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本帖为春节赛任务线投票贴之一
任何人均可在本帖楼中楼回复投票(在对应作品楼层初次回复被视为投票,特别情况请在回复中说明),每人可为每个入选作品投最多一票
为公平考量,本帖将(半打乱顺序)匿名发布各入选投稿,并标明他们所属的任务线部分


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-02-07 18:06回复
    将遇良才任务如下
    重返古拉巴什
    第一阶段任务线: 设计至少两张随从牌,它们将互相攻击
    第二阶段: 设计至少两张随从牌,它们将战斗至死!
    第三阶段: 设计至少两张随从牌,它们战斗至死后的残留物也将成为你的投稿


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-02-07 18:08
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      第一阶段投稿
      联盟战士6速8/30人类
      如果攻击目标为部落,则决斗至死
      部落战士6速8/30兽人
      如果攻击目标为联盟,则决斗至死
      ——(以下为可跳过简评部分,请注意评论员主观倾向)
      从合题角度而言,本作仍存在两个问题(佣兵不一定是“随从牌”,佣兵技能不完善)
      从契合与“画面感”的角度,联盟部落不死不休的战斗是不错的契合,更何况第一轮(当时后两轮题目尚未公布)便能选中“战斗至死”的联动作为卡牌特色,亦反应着作者对于“相互攻击”的理解,总而言之,将冰冷突然的“一次交锋”化作碰撞无休的“战斗至死”,恰恰是完成了本作“把攻击过程作为投稿”的暗藏题目导向


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-02-07 18:14
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        第二阶段投稿:
        无坚不摧之矛 2/0/4
        具有剧毒
        坚不可摧之盾 2/4/0
        具有圣盾
        (简评如下)
        自相矛盾是我们熟知的典故,用于此处的契合自然颇为恰当
        ——但正如先前所提,两张牌的身材却缺乏证成,0攻击0生命固然是作品的亮点,但为什么是2点法力值消耗?为什么另一个数值要选择4?
        考虑到短暂的投稿时长,本轮比赛颇多作品仍然以单个亮点为主,而在平衡打磨上有所欠缺(很多设计更是非常难以反击,作为单卡强度过高),也许假以评论投票的时日,我们仍然能为它们挑选到更为恰当的证成


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-02-07 18:19
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          『第二阶段』
          牧师☆传说
          【小森,黯亭新星】
          4-3/3
          亡语:随机释放暗影法术,直到消灭该随从的随从死亡。
          ——
          “多……多谢夸奖,我……我会继续努力的……争取不给你们添麻烦……”
          ——————
          术士☆传说
          【灰烬,覆灭之语】
          6-4/4
          战吼,亡语:召唤在本回合消灭其他随从的随从3/3的复制。
          ——
          “当那生命的绿色被仇恨的火焰燃烧之后…剩下的就只剩下灰烬了,就像…你们的家园一样。”


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-02-07 18:19
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            第二阶段
            中立随从
            高明的博弈者
            1/0/10
            更高明的博弈者
            1/0/11
            傻瓜
            1/1/1


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-02-07 18:20
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              第二阶段投稿
              战槌德鲁伊(左抉择)
              德鲁伊 传说 随从
              7/1/10 抉择:攻击后攻击力翻倍;或受伤后生命值翻倍。
              ---
              战槌德鲁伊(右抉择)
              德鲁伊 传说 随从
              7/1/10 抉择:攻击后攻击力翻倍;或受伤后生命值翻倍。
              (简评如下)
              本作是另一种意义的“自相矛盾”,尽管作者截稿后指出应该将两个抉择的触发扳机(攻击后与受伤后)交换,但本作还是只能以这个非常……不平衡的姿态入选


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-02-07 18:23
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                【第三阶段】
                慈母龙
                猎人稀有随从
                3/2/3
                战吼:召唤一个0/3的慈母龙蛋。
                亡语:触发它的亡语。
                *野兽*
                ——
                慈母龙蛋
                1/0/3
                亡语:召唤一只2/3的慈母龙。
                ——
                窃盗龙
                潜行者稀有随从
                3/3/2
                突袭,战吼:选择一个敌方随从,尽可能夺取它的攻击力,直到足以消灭它。
                *野兽*
                ————
                (简评如下)
                自引用是再常见不过的设计方法,在“相互攻击”的题目中本亦当异彩纷呈,选手们在考虑“随从牌互相攻击之后剩下什么”时,最好的回答往往是“没有”(此中对战争态度的隐喻之类,权且不论)
                但是第三阶段题目某种意义上正是要求选手打破成规,把“战斗后的残留”作为答案的重要一部分,这时候自引用自然而然站上了舞台(尽管窃盗龙效果个人看来只有事后添加的契合,但是作为“打破蛋的工具龙”,它仍然可称合格)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-02-07 18:36
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