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这两天终于玩了2033和曙光,对某些剧情有些意见

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2033剧情一直到第一次见米勒,感觉无论是节奏还是运镜都是感觉下了大成本制作和表现,但越到后面感觉越赶,特别是爬塔,偌大的场景实际使用的只有那个塔,这一点和巫师3的结尾几乎是异曲同工,但是可以说是这么多年来玩的fps游戏里面数一数二的剧情深度了,可以展开哲学上的进一步讨论。
再讲最后的曙光,从生命之泉开始就感觉制作组在刻意收尾了(不得不吐槽可汗这个角色完全塑造成了神棍工具人)虽然画面表现力非常好,也让我非常感动,但是接下来和小黑一起到了普利斯上面,为什么刚和npc对话晚红线就来了? 真的莫名其妙,而且曙光中的红线,不知道是跟作者还是编剧有仇,塑造的特别恶心,整体塑造下来比nazi还恶心,无法理解。最后救了小黑,从过桥见到npc开始一波接一波刷红线,真的让我又有了2033结尾时候的强行收尾的感觉,咱就是说能不能不要那么急,慢慢来把故事讲完呢,不要一到最后就是纯纯的突突突,突突突。
总而言之,说了这么多,地铁系列依然是我心中排名第一的单机fps游戏,辐射只能排第二。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-02-01 03:59回复
    乌克兰的制作组。红线暗示苏联,也就是俄罗斯。懂了吧?


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-02-01 07:23
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      辐射并不是FPS啊?


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-02-01 08:35
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        黑苏是日常操作了不过讲真,地铁系列三部曲剧情算是非常完整的了。赶工还得看质量效应第三部,神作硬是赶到亲🐴都不认得了


        IP属地:海南来自Android客户端6楼2022-02-01 20:55
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          我感觉前两部剧情不错,第三部剧情就有点中规中矩


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-02-02 02:33
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            你可以去看看原著小说,就能知道红线映射的是苏修,况且游戏制作组是乌克兰的,把红线塑造成那样也就不奇怪了。小说里还描写了一个以切格瓦拉和国际主义为旗帜,认为红线是叛徒和xz主义的红色旅,是正面形象。由此就能看出原著作者的好恶偏向了。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-02-02 18:02
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              因为红线就是苏修


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-02-15 15:15
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