大约前年12月底入的坑,不知不觉间这张图已经玩了一年多了。从一开始的懵懂茫然,N1摸爬滚打混到深渊再进无尽,至在150死去活来琢磨阵容装备搭配聚怪控制,一路到现在各无尽难度信手拈来;从2月份第一次点进贴吧,看到各类“有手就行”的言论莫名憧憬,至3月份50上限通255时收获的满心快慰;从最初尝试在贴吧以之前玩WOW的DPS理念来计算英灵传说英雄的输出能力,到现在对大多单位的伤害数值了然于心…见识过各类BUG,也被各种随机机制搞炸过心态,几次弃坑,又总在无聊时再来一局又亿局……现在回头想想,难免还有些唏嘘。
hmmm感慨就一段好了。其实这个帖子早在半年前就有意写一下,但想到还有很多英雄玩的不尽透彻,讲不出个三二一,加上长文费时费力却不见得讨好,故而一拖再拖。正值年末有闲,又有吧友想看,索性写上一写,也刚好为我在英灵传说贴吧划上一个句号。
帖子并非新手向的攻略帖或是指路帖,入门向攻略吧里精华分类里有很多,如果你愿意,可以把此文看做我个人的回忆录,其中详尽的包含了我这一年来的游戏经验心得以及十数篇测试帖的校正修订。看这个帖子并不能让你从萌新变为高手,但吃透了此文的内容,起码可以让你在玩这款地图的时候不会再因阵容BD等问题犯难。
但凡评测,总免不了“一家之谈,仅作参考”八字,是以文中所述皆是我个人的游戏理解,你有不同的理解可畅所欲言,但请勿张嘴就来,因为我的每一句话都是有着理论数据以及实战体验的支撑的,不排除有误,也接受的了指正,但请李福菊先行。
狗牌镇楼。平时没看过这些东西,不知不觉竟已有了2100+小时的时长,只玩过2局多人局,5000的局次得有近9成是在SL开局所以写在开篇的:能不能把石母CD给砍了?能不能把诏安改成任选?开局挂3分钟石母或许是为了维持地图热度,诏安或许是为了体现随机所带来的趣味性,但当这两个东西互相加持的时候,加上这不明所以的搜卡逻辑,以前没有孤狼的时候经常带着诏安三个小时都找不到一局3+1的开局,即便是有孤狼也经常有一小时开不了的局。现在我玩这图,三局搜不到开局的立刻退平台实在是消耗热情。
呐,看到这个牌子还是感觉挺有趣。记得刚开始玩这图,稀里哗啦把青龙白虎霍去病给点满了,导致很久很久开不了经验存档,那时候赶存档经验的时候都是上满蓝卡,到30波再卖了上主力,到快结束的时候再把重复的主力卖了上满蓝卡再拿一次经验从一开始的常用是白虎青龙陈胜吴广,到李世民李元霸陈胜大乔,再到鸿钧郭靖……
话说我不信有其他人的常用4天王是门神丹圣的
嗨呀又扯远了,说回帖子。
本帖旨在整合往期的测试帖内容,补正以版本的更新,对各类主流英雄的优劣做一个粗略的评析。评析环境为:单人游戏、无尽难度混悬赏。任何养开局的情况不考虑,黄帝这种多人游戏中的天花板在这个帖子里是个go都不玩的five,紫卡会因为少个圣物格子没法带倚天剑影响其评级,部分英雄也会因为刚需倚天剑没法带皎月之吻而影响其评级。
总体会把所有常规英雄分为内圈、外圈、辅助三类,评分逻辑大致以百分制按照各自五围能力来评分,即:
外圈:
输出上限:指单人游戏中所能达到的满配情况下的输出能力。
输出中值:指在不缺乏关键性核心配置,同时其他配置为混一二档时的输出能力。
配置需求:指达到满配所需的资源,包括装备、卷轴、祝福、挂件,需求越高评分越低。
机动能力:指应对各类事件时的应变能力,包括转场能力、集火能力、控场能力、操作手感、受事件种类限制度等因素。
人口转化率:指主羁绊以及必要型挂件所需的人口资源,需求越高评分越低。
内圈:
输出上限:同上。
输出中值:同上。
配置需求:同上。
环境需求:指常规内圈控场时对环境的需求,包括怪物密度需求、破甲需求、操作需求(假赛)等,需求越高评分越低。
人口转化率:同上。
辅助英雄因数量较少且各自发挥的空间有限,故仅以文字表述来评价其能力,由于辅助英雄没有不可替代性,加上各自使用手感习惯因人而异,所以自己习惯什么用什么即可,不用太过在意我的评析。
2L开始上怪
究竟有没有人的常用是门神太上呢?有还是没有呢
hmmm感慨就一段好了。其实这个帖子早在半年前就有意写一下,但想到还有很多英雄玩的不尽透彻,讲不出个三二一,加上长文费时费力却不见得讨好,故而一拖再拖。正值年末有闲,又有吧友想看,索性写上一写,也刚好为我在英灵传说贴吧划上一个句号。
帖子并非新手向的攻略帖或是指路帖,入门向攻略吧里精华分类里有很多,如果你愿意,可以把此文看做我个人的回忆录,其中详尽的包含了我这一年来的游戏经验心得以及十数篇测试帖的校正修订。看这个帖子并不能让你从萌新变为高手,但吃透了此文的内容,起码可以让你在玩这款地图的时候不会再因阵容BD等问题犯难。
但凡评测,总免不了“一家之谈,仅作参考”八字,是以文中所述皆是我个人的游戏理解,你有不同的理解可畅所欲言,但请勿张嘴就来,因为我的每一句话都是有着理论数据以及实战体验的支撑的,不排除有误,也接受的了指正,但请李福菊先行。
狗牌镇楼。平时没看过这些东西,不知不觉竟已有了2100+小时的时长,只玩过2局多人局,5000的局次得有近9成是在SL开局所以写在开篇的:能不能把石母CD给砍了?能不能把诏安改成任选?开局挂3分钟石母或许是为了维持地图热度,诏安或许是为了体现随机所带来的趣味性,但当这两个东西互相加持的时候,加上这不明所以的搜卡逻辑,以前没有孤狼的时候经常带着诏安三个小时都找不到一局3+1的开局,即便是有孤狼也经常有一小时开不了的局。现在我玩这图,三局搜不到开局的立刻退平台实在是消耗热情。
呐,看到这个牌子还是感觉挺有趣。记得刚开始玩这图,稀里哗啦把青龙白虎霍去病给点满了,导致很久很久开不了经验存档,那时候赶存档经验的时候都是上满蓝卡,到30波再卖了上主力,到快结束的时候再把重复的主力卖了上满蓝卡再拿一次经验从一开始的常用是白虎青龙陈胜吴广,到李世民李元霸陈胜大乔,再到鸿钧郭靖……
话说我不信有其他人的常用4天王是门神丹圣的
嗨呀又扯远了,说回帖子。
本帖旨在整合往期的测试帖内容,补正以版本的更新,对各类主流英雄的优劣做一个粗略的评析。评析环境为:单人游戏、无尽难度混悬赏。任何养开局的情况不考虑,黄帝这种多人游戏中的天花板在这个帖子里是个go都不玩的five,紫卡会因为少个圣物格子没法带倚天剑影响其评级,部分英雄也会因为刚需倚天剑没法带皎月之吻而影响其评级。
总体会把所有常规英雄分为内圈、外圈、辅助三类,评分逻辑大致以百分制按照各自五围能力来评分,即:
外圈:
输出上限:指单人游戏中所能达到的满配情况下的输出能力。
输出中值:指在不缺乏关键性核心配置,同时其他配置为混一二档时的输出能力。
配置需求:指达到满配所需的资源,包括装备、卷轴、祝福、挂件,需求越高评分越低。
机动能力:指应对各类事件时的应变能力,包括转场能力、集火能力、控场能力、操作手感、受事件种类限制度等因素。
人口转化率:指主羁绊以及必要型挂件所需的人口资源,需求越高评分越低。
内圈:
输出上限:同上。
输出中值:同上。
配置需求:同上。
环境需求:指常规内圈控场时对环境的需求,包括怪物密度需求、破甲需求、操作需求(假赛)等,需求越高评分越低。
人口转化率:同上。
辅助英雄因数量较少且各自发挥的空间有限,故仅以文字表述来评价其能力,由于辅助英雄没有不可替代性,加上各自使用手感习惯因人而异,所以自己习惯什么用什么即可,不用太过在意我的评析。
2L开始上怪
究竟有没有人的常用是门神太上呢?有还是没有呢