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【单机游戏】英灵传说常用英雄综合评析

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大约前年12月底入的坑,不知不觉间这张图已经玩了一年多了。从一开始的懵懂茫然,N1摸爬滚打混到深渊再进无尽,至在150死去活来琢磨阵容装备搭配聚怪控制,一路到现在各无尽难度信手拈来;从2月份第一次点进贴吧,看到各类“有手就行”的言论莫名憧憬,至3月份50上限通255时收获的满心快慰;从最初尝试在贴吧以之前玩WOW的DPS理念来计算英灵传说英雄的输出能力,到现在对大多单位的伤害数值了然于心…见识过各类BUG,也被各种随机机制搞炸过心态,几次弃坑,又总在无聊时再来一局又亿局……现在回头想想,难免还有些唏嘘。
hmmm感慨就一段好了。其实这个帖子早在半年前就有意写一下,但想到还有很多英雄玩的不尽透彻,讲不出个三二一,加上长文费时费力却不见得讨好,故而一拖再拖。正值年末有闲,又有吧友想看,索性写上一写,也刚好为我在英灵传说贴吧划上一个句号。
帖子并非新手向的攻略帖或是指路帖,入门向攻略吧里精华分类里有很多,如果你愿意,可以把此文看做我个人的回忆录,其中详尽的包含了我这一年来的游戏经验心得以及十数篇测试帖的校正修订。看这个帖子并不能让你从萌新变为高手,但吃透了此文的内容,起码可以让你在玩这款地图的时候不会再因阵容BD等问题犯难。
但凡评测,总免不了“一家之谈,仅作参考”八字,是以文中所述皆是我个人的游戏理解,你有不同的理解可畅所欲言,但请勿张嘴就来,因为我的每一句话都是有着理论数据以及实战体验的支撑的,不排除有误,也接受的了指正,但请李福菊先行。
狗牌镇楼。平时没看过这些东西,不知不觉竟已有了2100+小时的时长,只玩过2局多人局,5000的局次得有近9成是在SL开局所以写在开篇的:能不能把石母CD给砍了?能不能把诏安改成任选?开局挂3分钟石母或许是为了维持地图热度,诏安或许是为了体现随机所带来的趣味性,但当这两个东西互相加持的时候,加上这不明所以的搜卡逻辑,以前没有孤狼的时候经常带着诏安三个小时都找不到一局3+1的开局,即便是有孤狼也经常有一小时开不了的局。现在我玩这图,三局搜不到开局的立刻退平台实在是消耗热情。



呐,看到这个牌子还是感觉挺有趣。记得刚开始玩这图,稀里哗啦把青龙白虎霍去病给点满了,导致很久很久开不了经验存档,那时候赶存档经验的时候都是上满蓝卡,到30波再卖了上主力,到快结束的时候再把重复的主力卖了上满蓝卡再拿一次经验从一开始的常用是白虎青龙陈胜吴广,到李世民李元霸陈胜大乔,再到鸿钧郭靖……
话说我不信有其他人的常用4天王是门神丹圣的
嗨呀又扯远了,说回帖子。
本帖旨在整合往期的测试帖内容,补正以版本的更新,对各类主流英雄的优劣做一个粗略的评析。评析环境为:单人游戏、无尽难度混悬赏。任何养开局的情况不考虑,黄帝这种多人游戏中的天花板在这个帖子里是个go都不玩的five,紫卡会因为少个圣物格子没法带倚天剑影响其评级,部分英雄也会因为刚需倚天剑没法带皎月之吻而影响其评级。
总体会把所有常规英雄分为内圈、外圈、辅助三类,评分逻辑大致以百分制按照各自五围能力来评分,即:
外圈:
输出上限:指单人游戏中所能达到的满配情况下的输出能力。
输出中值:指在不缺乏关键性核心配置,同时其他配置为混一二档时的输出能力。
配置需求:指达到满配所需的资源,包括装备、卷轴、祝福、挂件,需求越高评分越低。
机动能力:指应对各类事件时的应变能力,包括转场能力、集火能力、控场能力、操作手感、受事件种类限制度等因素。
人口转化率:指主羁绊以及必要型挂件所需的人口资源,需求越高评分越低。
内圈:
输出上限:同上。
输出中值:同上。
配置需求:同上。
环境需求:指常规内圈控场时对环境的需求,包括怪物密度需求、破甲需求、操作需求(假赛)等,需求越高评分越低。
人口转化率:同上。
辅助英雄因数量较少且各自发挥的空间有限,故仅以文字表述来评价其能力,由于辅助英雄没有不可替代性,加上各自使用手感习惯因人而异,所以自己习惯什么用什么即可,不用太过在意我的评析。
2L开始上怪
究竟有没有人的常用是门神太上呢?有还是没有呢


IP属地:江苏1楼2022-01-28 23:07回复
    我的2楼


    IP属地:云南2楼2022-01-28 23:13
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      前排插眼


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-01-28 23:24
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        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2022-01-28 23:26
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          秦琼
          定位:外圈
          输出上限:95
          输出中值:85
          配置需求:90
          机动能力:80
          人口转化率:95
          总评:445
          开篇自然是第八喜欢的秦琼啦
          算了,摊牌了我不装了,秦琼从来都不是第八!作为贴吧头号门神吹,从普通无尽255版本末期出现之后,每个大版本我总归要整上个把帖子明吹暗抬一手秦琼,功夫不负有心人,终于在悬赏100版本,秦琼登基王座,力排环境限制、启动速度等各项不利因素,成为了当之无愧的外圈第一人,当然这跟我吹不吹的也没一毛钱关系就是了
          关于秦琼的数值问题,经常看我的帖子的吧友大多都有个底,公式什么的就不往这个帖子里放了,只放些基础的相关数据。武门神基础攻击间隔1.5,专属后0.75,即1/33∞每秒;智力回蓝相关0.01mana/s/1点智力;李元霸羁绊提升0.75+0.25*3=1.5,尉迟恭羁绊提升200/150=1.33∞,中规中矩的羁绊提升。
          评分的参照对象,自然是其他常规外圈的输出能力,秦琼目前的DPS约为满配下峰值输出理论值破百亿,实战80E+,这个数值只输一手鸿钧,并且在不吃破甲破法的泥巴怪、冤魂战斗中其能力碾压鸿钧。中值中,在拥有昆仑镜、意志水晶和伺机待发或奥数洪流的情况下,秦琼即可打出极高的DPS,同时秦琼并不很吃寂灭,其独有的先创造再打输出的机制可以基本无损的切装备以提高爆发,这意味着很多时候寂灭的作用可由洪荒+刑天斧替代。虽然对神兵的需求不那么苛刻,但需要赌一手意志水晶着实为秦琼扣了很多分,好在悬赏的存档加持下,意志水晶的入手率稍微高了些。人口转化率方面,秦琼羁绊自带的李元霸进可拉满守内圈,(虽然效果不咋滴但确实能打…)退能作为每秒6个频率的稳定范围伤害打破甲,并且其拥有6个格子,可以带满必须的辅助装备,总的来说是一个很有用的羁绊卡;而尉迟恭则是即将加强的辅助输出型外圈,吃的少能力也不是太次,能干一些脏活累活,同样优质;必备的回蓝挂件中,刘备的人口量力而行,而张梁杜甫则可作为灵魂区的主力控制上场,毕竟本身你也需要上卡来控灵魂,所以同样是在体系内的优质人口,故整体人口需求为高分。
          优势:
          1.输出强劲,其数值是唯二可以较为宽松的满足悬赏难度DPS需求的。
          2.可以较为轻松的应对无尽难度中的任何BOSS,即便是90的腐败之血,双秦琼一波半单秦琼两波半也可以处理掉。这里插一条腐败之血的tips,一波腐败之血中大约有4个是带回血BUFF的,即击杀后会给附近的怪物回满血,所以用集火功能先点杀掉所有会回血的怪,之后让程咬金过来把剩下的怪聚点挂机击杀即可。哪个是回血怪在光环区会显示。
          3.阵容极为灵活,体系内拥有三个高质量输出和两个优质控制,完全没有废人口,可以自由搭配内圈。
          另外,秦琼的创造幻象机制居然不声不响的优化了,目前的秦琼无论带不带回蓝挂件,基本很少会卡蓝条了~~
          缺点:
          1.启动时间7.5秒,入场14秒后达到峰值,转场会浪费很多现存的幻象,所以使用秦琼时需要很高的熟练度且对场上的局面有比较清晰的判断,很多时候飞错了地方打错了目标,不但要等飞鞋的CD,还要顶着幻象分散导致的低效输出等问题。相应的,当你习惯了秦琼的输出节奏后,目前无尽版本的BOSS皆是插标卖首。
          2.创造系的马甲单位生成会导致一定的绿字浮动,但秦琼的浮动问题并非不可接受,单秦琼每秒也就2个不到的幻象生成,搭配任何绿字系内圈都在可以接受的范围内。
          3.对关键性配置的需求度较大。昆仑镜作为法系的脊梁骨,所有法系都刚需,而秦琼还要加上一个意志水晶,可以说有没有意志水晶直接决定秦琼能否打出输出。
          4.怕狗!满配的秦琼在对付漫步者的时候,其输出只有1/2.5*0.67=0.268,不到三成功力~~好在有狄仁杰可以应对。
          配置需求:
          装备:星辰宝典,昆仑镜,诸界,伏羲琴,芭蕉扇,落雷。提升幅度按照排序而定。可选:寂灭之刃,锁子黄金甲,阴阳杖,阳炎羽扇。
          卷轴:瑶池>忘川>灵猴>牛魔。瑶池稳定提升35%,忘川20%,其他均不上档次。
          祝福:关羽>司马昭>司马师,紫霞捂着脸吃吧。
          关于锁子甲,我实测过带锁子甲的幻象比不带锁子甲的幻象要更加流畅一些,理论上来说这个观点是成立的,在之前的解析帖中讲过秦琼的幻象创造机制,那么不妨来思考一下,没有吃到关羽的时候,秦琼每秒可触发创造幻象的频率就是3hit+22*1.333*0.15昆仑镜频率=7.5次,这个频率不足以覆盖以毫秒计的创造触发点,即便是吃了关羽祝福,假如你使用了集火功能,那么幻象的攻击频率也是一致的,无法保证均匀覆盖,而锁子甲的15个频率可以弥补这些触发创造的空档,所以锁子甲的优先级大于其他三围装。
          关羽阳炎羽扇,实测下图的秦琼在不带挂件的情况下站桩30秒后把幻象打到了30个,而不带阳炎只有25个左右,其提升是>20%的,且理论上会无上限的加速,在平时也许用不到这件装备,而在对抗泥巴怪这种长达近2分钟的战斗时,这件装备的价值甚至会超越伏羲琴,自行定夺。

          阵容搭配方面,秦琼一家双主力是15人口,两个较为重要的回蓝挂件是2,另外还有14人口自由搭配即可。
          附上往期的测试帖:
          幻象机制解析
          https://tieba.baidu.com/p/7601746365?pid=141939472645&cid=0&red_tag=1401011950#141939472645
          物理版秦琼强度测试。
          https://tieba.baidu.com/p/7556118369?pid=141461505123&cid=0&red_tag=1406926898#141461505123


          IP属地:江苏5楼2022-01-28 23:26
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            等更新


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-01-28 23:29
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              前排插眼,我1900小时,5000局,也是sl很多,几乎没什么多人游戏,不过有56级了


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-01-28 23:31
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                大佬,为啥秦琼吃牛魔啊


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-01-28 23:37
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                  吹一波曹操啊


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-01-28 23:38
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                    抢个8楼


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-01-28 23:38
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                      速度了,坐等


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2022-01-28 23:39
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                        cy


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-01-28 23:45
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                          还想砍石母CD?我还想回到以前4人局开局5星橙卡开龙的时候呢


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2022-01-28 23:48
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                            下版本李世民加强了,有机会出场吗?几乎没见过用李世民打外圈的,李世民打外怎么配阵容神魂


                            来自Android客户端14楼2022-01-28 23:51
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                              商纣王帝辛
                              定位:略
                              输出上限:100+
                              输出中值:100+
                              配置需求:100
                              机动能力:0
                              人口转化率:100
                              总评:略
                              ……
                              原本么,写门神就把门神一家子写完,但是没辙,帝辛这英雄必须得有排场,这就是江湖地位
                              本身是个机制型英雄,圈里圈外判若云泥,本来也可以做一个认真的评分的,但若是把这英雄和现在的无尽最高难度结合起来,那他就有点离谱了。我想想怎么吹:
                              “一纣抵五虎,两纣沉航母”
                              “我奶奶玩纣王都能单手通悬赏”
                              “现有盘古后有天,帝辛更在鸿钧前”
                              “那日大醉,恍惚间通了两局悬赏,一局用的帝辛,另一局用的也是帝辛”
                              ……
                              当然是开玩笑的啦不过,帝辛可是实打实的可以把悬赏难度打成普通难度的存在,悬赏难度在外圈事件血量回调之后,最大的障碍就是6只凤凰、泥巴怪以及初版本1.5倍血量的灵魂,抛去空占10人口的泥巴怪不论,无论是凤凰还是灵魂BOSS,帝辛都可以穿一身传说不带任何挂件(要么加个拖拽)吃上二档卷轴祝福捡捡破烂神兵就杀干净……没了凤凰的压力,悬赏真的是没什么难度,更别提圈刷的好点整个一波兵时间就能把泥巴怪打掉了,还有路过的空灵,弟们还能跑了你了?
                              所以,基于这项能力,帝辛可以说是唯一一个脚踩任何版本的版本之子存在的暴君,即便是当年精锐100的蚩尤,你也得有玉帝祝福和锁魂盔呢。
                              输出能力峰值140E+,圈外啥也不是,对于一个只需要6人口,其羁绊妲己还是一个3人口可打满配关羽的外圈,你不能要求更多了。
                              我从更新后就玩了一局试了试活,之后他就进了ban位,和不喜欢天神系一样,不喜欢这类把策略战棋玩成角色扮演的英雄,也就不多说了。优缺点没啥点评的意义,阵容也随便搭,使用方面只要掌握取消施法动作的原理就行。
                              具体评测移步评测帖
                              https://tieba.baidu.com/p/7696282742?pid=142861451902&cid=0&red_tag=2849997837#142861451902


                              IP属地:江苏15楼2022-01-28 23:55
                              收起回复