先声明楼主观点--支持改动。
观点背景,500小时新手,偏好精细运营,不追求游戏强度。
有吧友认为科研惩罚不合理,反驳如下:群星中的科研应该包含了技术推广与理念传播的部分,因为研究的科技是在整个帝国的范围内起作用(声明,该论点源于吧友 shv2013,但他并不为楼主在这里的观点背书和站台,如有异议请直接与楼主讨论),既然如此,那么在帝国规模比较小时,推广和传播的代价也比较小,科研点可应该视为定值,随着帝国规模增大,推广和传播的代价不再可以忽略,所需科研点应该随之增加。
还有吧友觉得管理能力的增加可以等同于增加几个相应的岗位,反驳如下:首先,管理能力的需求并不是随着人口的增长而线性增长的,一个班里面有多个小组,人数增加,小组增加,但是组与组之间有相互作用,为了协调这些相互作用需要对小组进行管理,如果将其放到群星的背景之下可以想象,情况应该复杂的多,同一个部门的不同小组,一个小组同时需要为多个部门工作,其相应的管理能力的需求也不应该仅仅多几个管理岗位解决的。其次,管理能力增加需要的代价过低,当管理系统过于复杂和庞大,相应的问题也会暴露出来,管理者对上负责不对下负责的特点会导致诸如资源浪费、管理事故等现象,并且为了维持庞大而复杂的管理系统也需要大量的资源。综上,楼主认为管理能力的增加不可以等同于增加几个相应的岗位。
最后,楼主认为,应该增加超出规模带来的惩罚,包括不限于:增加科技、传统、法令、星球建造等的花费,降低星球稳定度或直接爆发叛乱,添加负面事件;一方面,管理能力可以通过科技、传统等首先有限增加,另一方面无限制提高管理能力应付出更多代价,包括不限于:添加全国范围的“管理损耗”修正、随机负面事件;不同的思潮帝国规模应有不同的体现,例如:威权受惩罚更强和负面事件更多,格式塔没有超出规模的惩罚而是直接不能超出,但是它可以以更小的代价无限制增加管理能力,,等;不同国策和权力制度的影响等;
一孔之见,欢迎讨论。
观点背景,500小时新手,偏好精细运营,不追求游戏强度。
有吧友认为科研惩罚不合理,反驳如下:群星中的科研应该包含了技术推广与理念传播的部分,因为研究的科技是在整个帝国的范围内起作用(声明,该论点源于吧友 shv2013,但他并不为楼主在这里的观点背书和站台,如有异议请直接与楼主讨论),既然如此,那么在帝国规模比较小时,推广和传播的代价也比较小,科研点可应该视为定值,随着帝国规模增大,推广和传播的代价不再可以忽略,所需科研点应该随之增加。
还有吧友觉得管理能力的增加可以等同于增加几个相应的岗位,反驳如下:首先,管理能力的需求并不是随着人口的增长而线性增长的,一个班里面有多个小组,人数增加,小组增加,但是组与组之间有相互作用,为了协调这些相互作用需要对小组进行管理,如果将其放到群星的背景之下可以想象,情况应该复杂的多,同一个部门的不同小组,一个小组同时需要为多个部门工作,其相应的管理能力的需求也不应该仅仅多几个管理岗位解决的。其次,管理能力增加需要的代价过低,当管理系统过于复杂和庞大,相应的问题也会暴露出来,管理者对上负责不对下负责的特点会导致诸如资源浪费、管理事故等现象,并且为了维持庞大而复杂的管理系统也需要大量的资源。综上,楼主认为管理能力的增加不可以等同于增加几个相应的岗位。
最后,楼主认为,应该增加超出规模带来的惩罚,包括不限于:增加科技、传统、法令、星球建造等的花费,降低星球稳定度或直接爆发叛乱,添加负面事件;一方面,管理能力可以通过科技、传统等首先有限增加,另一方面无限制提高管理能力应付出更多代价,包括不限于:添加全国范围的“管理损耗”修正、随机负面事件;不同的思潮帝国规模应有不同的体现,例如:威权受惩罚更强和负面事件更多,格式塔没有超出规模的惩罚而是直接不能超出,但是它可以以更小的代价无限制增加管理能力,,等;不同国策和权力制度的影响等;
一孔之见,欢迎讨论。