3、游戏理解
很多新人选隆的一个理由就是,觉得隆这种中庸的求道者很帅,性能仿佛能应对所有场合,只要自己能练到非常熟练,就可以妥善处理所有局面。同时立回风格非常一板一眼,有一种能将对方所有行进路线全部封锁的架势,再配上梅老板的人气加持,仿佛真就是这么一回事。对此我只有一个回答:胡说八道
不知道应该说是日漫看多了还是咋地,总觉得很多人对格斗游戏的核心有很深的误解,他们觉得格斗游戏的核心就是完美的立回不给对方任何机会,特别是在用隆这种看似全面的角色时。然而这是大错特错的。格斗游戏的本质其实就两个部分,立回拿机会,机会换回报
立回的核心作用作用是找机会换回报,而不是完封对手所有行动。虽然过程看起来好像差不多,但思路上完全是两码事,因为对方不是傻子,你不可能始终完封对方所有行动,哪怕你是达尔西姆也不行。一旦你拿回报的能力不如对方,那么哪怕你在立回能获得一些优势,都不影响你最终输掉比赛。隆立回拿机会的能力呢,拜这个很弱的2MK所赐,中等偏下,而且很吃确认。有些人可能会说,隆不是还有6HP么?这个等会再说,现在不提
隆换回报的能力嘛……很极端,隆有一次性获得极大回报的能力,伤害和晕值甚至能做到两套晕,但是拿起来很不稳定。隆版中强压起手的杀招是前投,然后借助前投完这个微妙的距离来进行前投循环和打乱动二择。虽然你可以稳妥起见交VH,但隆也可以前投确认追2HK C康。一旦你被隆抓透了习惯,隆一个前投把你直接打死不是什么奇怪的事情。但是,首先你得非常熟练,你得熟练地掌握打乱动和前走5MP的节奏,不然很容易被人抢出来,其次,隆拿前投的机会是相当少的,隆凹升龙完是没压制,和肯不一样,其次版中隆连段收尾基本都是旋风腿,打完贴脸,配合隆那个很慢的后走速度很难处理别人起身拆投,你要放帧打拆的话对熟练度的要求就更高了。隆虽然有一个很快的66,但指望立回靠这个偷投也实在是……很没谱的事情
简述一下就是,隆立回拿机会能力偏弱,机会换回报能力很吃熟练度同时不稳定,这样的角色玩多了,很容易对游戏理解产生偏差,进一步认为这个游戏就是要做到立回完封对方的行动,否则很难赢这样的错误观点。而当你的立回是以完封对手为前提去做的时候,你的思路就已经着了魔了