不是说国外的月亮圆,但国内外的运营思路的确很明显
国外游戏:人少时努力改进,吸引玩家游戏,人多时就尽量不改变运营形式,游戏才得以长期发展
国内游戏:才开始测试到火的时候最良心,人少了就开始加大圈钱力度,恶心玩家,然后游戏快凉了才知道良心,那时候玩家都跑路了,然后放弃项目,开发新项目如此循环
国外游戏:人少时努力改进,吸引玩家游戏,人多时就尽量不改变运营形式,游戏才得以长期发展
国内游戏:才开始测试到火的时候最良心,人少了就开始加大圈钱力度,恶心玩家,然后游戏快凉了才知道良心,那时候玩家都跑路了,然后放弃项目,开发新项目如此循环