另外,这个mod设计的时候还有一个想法,就是避免开局村长的状态。目前来说,开局领土、建筑、军队、外交都能修改,可以缓解这个问题。
1.想问大家的是,对于具体设计大家有什么建议吗?比如之前有朋友提过,希望塞琉古开局控制塞琉西亚;主要派系的建筑也都在三级左右;每控制一个地区对应半满编等等这样类似的设定,在后续的修改中都会逐渐去完善。如果大家还有比较具体的建议,可以留言,这样我们在挑选试验派系的时候会更综合地考虑一下。
2.但是科技看起来仍然是有点村长开局的感觉。目前我的想法是,科技分为三类,内政、工程和军事改革。内政和原版类似,比如降低腐败、缩短科技这类功能,但数值会改;工程主要解锁民生建筑和军事机械;军事改革是类似原版罗马的两次改革,其他派系也会应用,比如希腊可以用来解锁皮盾、锁甲单位等。这个和原版比较接近。
3.关于科技比较大的改动是,科技主要是负责解锁“高科技”建筑或者改革兵种,比如罗马高架水渠、希腊大量的皮盾、锁甲单位等这些开局没有或比较罕见的内容;而非划时代建筑、兵种,均不需要通过改革来解锁,比如塞琉古开局可以直接升到4级兵营出持盾卫队,村镇这些也可以直接升到最高级别(但是对应一年四回合,时间、价格会延长、增加),都无需科技解锁。如果大家有关于科技内容修改的建议也可以留言。(不过目前不知道怎么制作互斥的科技,相当于变成国策的那一种,如果找到办法会进行尝试)
1.想问大家的是,对于具体设计大家有什么建议吗?比如之前有朋友提过,希望塞琉古开局控制塞琉西亚;主要派系的建筑也都在三级左右;每控制一个地区对应半满编等等这样类似的设定,在后续的修改中都会逐渐去完善。如果大家还有比较具体的建议,可以留言,这样我们在挑选试验派系的时候会更综合地考虑一下。
2.但是科技看起来仍然是有点村长开局的感觉。目前我的想法是,科技分为三类,内政、工程和军事改革。内政和原版类似,比如降低腐败、缩短科技这类功能,但数值会改;工程主要解锁民生建筑和军事机械;军事改革是类似原版罗马的两次改革,其他派系也会应用,比如希腊可以用来解锁皮盾、锁甲单位等。这个和原版比较接近。
3.关于科技比较大的改动是,科技主要是负责解锁“高科技”建筑或者改革兵种,比如罗马高架水渠、希腊大量的皮盾、锁甲单位等这些开局没有或比较罕见的内容;而非划时代建筑、兵种,均不需要通过改革来解锁,比如塞琉古开局可以直接升到4级兵营出持盾卫队,村镇这些也可以直接升到最高级别(但是对应一年四回合,时间、价格会延长、增加),都无需科技解锁。如果大家有关于科技内容修改的建议也可以留言。(不过目前不知道怎么制作互斥的科技,相当于变成国策的那一种,如果找到办法会进行尝试)