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派系拯救进度贴(随缘更新)
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CPShadow
小吧主
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“派系拯救”这个项目最初的目的是改进一些兵种比较少的派系,后期逐渐扩展到所有拍戏乃至未解锁派系的完善和修改。这次制作应该算之前项目的重启吧,此前楼主和一些吧友一起为这个mod开了个头,每个人都为这个计划付出了很多的努力和时间。但是由于计划的内容太过庞杂,大家也都有自己的学业、工作和家庭,因此这个计划就被搁置了很长一段时间,完成度也比较低。
最近有点时间,打算随缘更新一下,因为目前制作组的吧友都比较忙,就先自己慢慢更,如果有成果就发在这个帖子里面。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2021-12-28 14:15
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CPShadow
小吧主
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“派系拯救”借鉴了DEI的一些机制,如迁都、人口系统,后期可能还会移植补给系统;
但是和DEI不同的是,本mod并非完全贴近历史,主要是立足于可玩性和观赏性(也就是说兵种、将领并非都是历史单位或历史人物,但是战斗力也不会魔改,仅突出同类别不同派系的差异化;部队和将领的服装也会比较华丽便于区分,画风和DEI差异较大)。
整体更新路线:
自定义战斗可玩性→自定义战斗平衡性→战役可玩性→战役完善→反馈更新
IP属地:广东
2楼
2021-12-28 14:28
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CPShadow
小吧主
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目前还处在第一阶段,“自定义战斗可玩性”。
该阶段的更新路线:战斗环境效果优化(整合)→战斗机制调整→武器数据、兵种技能、基本属性重制→新兵种添加、兵种差异化→战斗力价格平衡
已经做的改动:战斗环境效果优化(整合);战斗机制调整;武器数据、兵种技能、基本属性重制
正在进行:新兵种添加、兵种差异化
IP属地:广东
3楼
2021-12-28 14:39
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CPShadow
小吧主
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“新兵种添加、兵种差异化”更新路线:
罗马(不含雇佣兵)→继业者王国→迦太基→希腊城邦→黑海殖民地→沙漠王国→东方帝国→游牧部落→高卢部落→不列颠尼亚部落→巴尔干部落→伊比利亚部落→日耳曼尼亚部落→罗马辅助兵→雇佣兵
已经完成:罗马(不含雇佣兵)
正在进行:继业者王国
IP属地:广东
5楼
2021-12-28 14:54
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CPShadow
小吧主
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部分成果:
IP属地:广东
6楼
2021-12-28 15:04
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天之星汉
保民官
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来了来了。顶起
IP属地:湖北
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7楼
2021-12-28 15:05
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奇魔猪的忠实粉丝
小吧主
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居然更新了,吃瓜🍉
IP属地:上海
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8楼
2021-12-28 15:08
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紫菜葱花
罗马公民
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666啊,我记得我给楼主建议过斧头帮和清炖步兵加个密集近战队形功能来着
IP属地:海南
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9楼
2021-12-28 15:27
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CPShadow
小吧主
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罗马(马改前部分兵种)
IP属地:广东
10楼
2021-12-28 15:32
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财务官
9
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哇哦,赶上直播了
IP属地:江苏
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11楼
2021-12-28 15:42
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也不吃小鱼
行省总督
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IP属地:重庆
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12楼
2021-12-28 15:42
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CPShadow
小吧主
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马其顿(部分中高级兵种)
IP属地:广东
13楼
2021-12-28 15:44
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CPShadow
小吧主
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塞琉古(部分东方部队及中高级兵种)
IP属地:广东
14楼
2021-12-28 15:51
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CPShadow
小吧主
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目前继业者比较有特色的就是这些部队了,通用的皮墩、重步就没放出来,他们也换了盾牌贴图和装备(等希腊城邦更新完一并放出),埃及和小红帽正在制作。
这一阶段主要目标是先把特殊兵种弄出来,后面再逐渐修改外观、阵型、技能、数据、价格和数量限制。
感谢大家的支持,不过看制作伯罗奔尼撒战争mod的吧友耗时两年才完成,这个项目可能也需要一段时间,等到基本能玩就先上传创意工坊,后面再慢慢优化。
IP属地:广东
15楼
2021-12-28 16:16
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天之星汉
保民官
7
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要不把每个兵种的名称和数据也介绍下吧。单纯兵模也有些看不懂
IP属地:湖北
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16楼
2021-12-28 16:43
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