看了很多吧友吐槽现在的BOSS都不怎么能控制抓取,都是玩家和BOSS各打各的,就脑补了一个双BOSS。
BOSS A:可抓取浮空,可控制,可被异常状态控制,常态被攻击受到150%伤害,被控制或浮空状态下受到50%伤害。
BOSS B:抓取浮空,可控制,可被异常状态控制,常态被攻击受到60%伤害,控制状态下受到150%伤害,血量比A略少。
当AB中任意死亡后3秒,强制击退玩家,活下来的那个会被大幅强化,类比疯魔索伦,出招时不可控制,被控制久了就会狂暴。
进图的门在下方,两个BOSS分别在左右的位置。
不知道这种BOSS战会不会有意思一些这样要求玩家控制一下两个BOSS的血量力求同时击杀,而控制不控制会导致两个BOSS的血量下降速度不一样所以还不能一起输出。
BOSS A:可抓取浮空,可控制,可被异常状态控制,常态被攻击受到150%伤害,被控制或浮空状态下受到50%伤害。
BOSS B:抓取浮空,可控制,可被异常状态控制,常态被攻击受到60%伤害,控制状态下受到150%伤害,血量比A略少。
当AB中任意死亡后3秒,强制击退玩家,活下来的那个会被大幅强化,类比疯魔索伦,出招时不可控制,被控制久了就会狂暴。
进图的门在下方,两个BOSS分别在左右的位置。
不知道这种BOSS战会不会有意思一些这样要求玩家控制一下两个BOSS的血量力求同时击杀,而控制不控制会导致两个BOSS的血量下降速度不一样所以还不能一起输出。