三国
作为最新的卡组,强度高理所当然
优点:1.后手解场能力极强 2.胡牌几率大 3.伤害极高,能把六花场解了后直接斩杀 4.不怕卡被除外 5.续航能力强,能回收卡并且能偷对面的牌
缺点1.先手过于依赖魂冰和一时封衍生物,所以有淡岛的一般以先手封坑三国用于站场,比先手魂冰实用性强 2.特别怕被废铁封墓削卡和混元龙把卡送回卡组 3.一般的三国先后手都特别怕大法师,限制能力严重不足
海晶
作为这段时间上分最高的卡组,综合实力最强
优点:1.0卡胡卡组,能带几十个手坑,后手强度高 2.作为0卡胡卡组,还不怕被封墓,特别的克制废铁削卡(这点坤坤深有体会) 3.先手能拿水木,并且丢对面额外卡组2张同调怪(极大概率除外心态龙) 4.先手能随机丢对面卡组的大法师1-2张,是目前最不怕大法师的卡组
缺点:1.特别的怕花园镜铭,海晶普遍为4星卡以下,而且卡组展开特别的依赖魔陷 2.续航能力有限,回收能力不太行 3.特别的怕水木,尤其是先手,不能偷对面的牌或者无效对面的牌,所以我带了1张周瑜,周瑜对于海晶的作用挺大的 4.解场秒人的能力太差了,攻击力有点难堆,特别的费时间,因此本人不建议海晶卡组出来后,低V玩家玩海晶,特别的吃时间
六花
作为目前最强的平民卡组,性价比最高
优点:1.先手不仅能封魔陷并且有铁筷子的保护,还有特别高的血量 2.胡牌率极高,比三国的胡牌率还高的多,卡手率极低 3.先手能有一定概率封墓或者索菲亚,对于比较吃墓地效果或者额外怪兽效果的卡组来说有点烦人 4.对比海晶,六花不怎么怕先手吃水木,因为六花能把对面墓地的水木偷到自己场上 5.后手秒人能力挺高,疯狂奶血,然后一刀,还有蔷薇仙的无效或者香峰草提供的守备贯穿
缺点:1.自诉能力过大,很难外挂植物以外的卡 2.铺场需要时间有点多,比较依赖时间 3.该卡组铺场时会有卡顿(安卓),不过卡顿也是个优点,轮到对面时也会有卡顿 4.先手赢的概率极大,且对比三国来说,先手不怕对面后手大法师
满档枪管(有大哥的)
作为最新的3W档卡组,强度高也理所当然
优点:1.爆发高,能扛着水木斩杀对面 2.骚套路多,有挺多满档玩家研究了一堆套路 3.站场能力强,能1卡铺满场加各种限制 4.过牌能力强,相比其他卡组能1卡过很多卡(除了大法师)
缺点:1.额外卡组太紧,需要带的卡太多了,以至于15个卡位远远不够 2.特别怕封墓,但相比狂欢枪管来说就比较好点,因为枪管大哥可以拿牌 3.枪管大哥有时候会成内奸,除外对面卡组有除外墓地效果的卡牌 4.出枪管大哥太卡了,卡顿有时候有点过于严重,影响时间
狂欢枪管(无大哥)
优点:1.相比有大哥的枪管,狂欢枪管先手赢三国的胜率比满档枪管的胜率大,因为不出大哥,不用除外对面卡组卡牌 2:狂欢枪管能有相对充足的额外卡位,比较轻松 3.几乎能百分百1卡削完所有卡,先手胜率挺高
缺点:1.后手斩杀线太低,很怕吃水木 2.卡组造价有点高,不适合平民玩家玩 3.容易吃坑死 4.没有大哥的枪管特别特别的怕封坑,一封坑基本没得玩了
转生:目前最新的狂欢卡组
优点:1.续航能力强,可以和其他卡组打的有来有回
2.该卡组没有被割阎,也没有被削,强度还是挺高的 3.几乎不用外挂,不用靠着其他外挂就可以打出爆发伤害 4.能靠着炎属性怪兽胡牌,例如灰流丽和骑狮机兽 5.先手能封衍生物并且有概率除外心态
缺点:1.有点怕对面先手索菲娅 2.特别怕大法师卡组,限制卡不太多 3.1卡胡牌率有点小 4.怕被削卡,墓地胡牌率有点小
纹章 平民卡组的第一选择
优点:1.造价极低,普通资源号上分的最佳选择 2.纹章也可以用来当做挂机卡组 3.纹章可以外挂DDR6和电子龙无限,先手铺场限制强
缺点:1.后手解场能力太差 2.输出能力严重不足 3.很难出心态龙解场 4.套路不多,玩多了容易腻
废铁 上分最强的老卡组
优点:1.先手基本能稳定1卡削6加封墓,除了海晶,其他卡组都被克的死死的 2.造价较低,适合大部分有远古的平民玩家 3.先手不怕水木,废铁盗龙能偷对面的水木 4.后手能稳定1卡心态龙加2W希望帝一刀斩杀 5.不容易卡手,很容易展开
缺点:1.特别怕索菲亚,废铁很吃额外卡组怪兽效果 2.废铁没有3免护盾,有点难受 3.后手赢六花的几率小之又小 4.废铁比较吃先手率,不建议脸黑的人玩 5.操作套路单一死板,毫无特点
超重 为数不多的能上分的老卡组(甚至能打冠)
优点:1.许多本家卡都能1卡铺高强度限制场,提供了带多手坑的优势 2.后手斩杀线高,相比2W希望皇一刀来说,超重能到达3W多以上的攻击,杀伤力更大 3.不太容易自诉,对卡组展开起到重要作用
4.不怕被封魔陷,超重靠怪兽卡展开,用不到魔陷 5.基本不怕吃水木或灰流丽,超重本家攻击力