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【贴设】生存:伊甸园哀歌「寒假」

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关键词 生存/短期/推理/全员恶人
人类的弱小与无知,致使他们无法参透宇宙真实世界的奥妙,文明的兴衰并非岁月的唯一选择,这只是宇宙中的一点,人类文明只是微不足道的一粒浮沉,我们没有办法决定文明走向,我们只有无尽的祈祷。
科学所及的范围内,万物归一,而科学之外,在渺茫无垠的宇宙中,无法用科学解释的,永远不会重见天日。少部分人的思想就是罪恶,是堪比毒蛇的罪恶。
大自然真的自然么,似乎没有人考虑过,人类文明在自己的舒适圈中寻找舒适圈内的规律,并把规律当成真理。
从普罗米修斯将火种带到人间的那一天,就已经决定了文明的终点。
而我们守望文明,我们坚信文明并非生存的附属品,而是生存的必需品。
旅行者们啊,踏上归途吧,这里是你们最后的家。
没有人想被逐出伊甸园。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-12-12 18:56回复
    未来。
    「3199年」自然环境污染严重,人类为适应环境开始出现基因覆盖情况,有这种情况的人称为〖覆盖者〗,即一方面天赋秉异却覆盖了其它基因导致缺陷,无治疗方法。
    -
    「3236年」医学突破,医学家覆盖者〖段箐〗研制出〖箐制剂〗,可用于覆盖严重情况者,但因成功率低无法批量生产。
    -
    「3240年」环境开始初步恶化,人们不得不通过〖枢纽〗出门,不接触外界环境。
    -
    「3242年」环境恶化无法控制,各国政府紧急召开会议,一时间分出两种思想,一方决定采取新的措施治理环境,一方认为应研究〖覆盖者〗的〖基因〗适应环境。
    -
    「3246年」第三次全国会议举行,多方探讨无果。
    -
    「3030年」人类的基因因环境污染开始出现恶化,新生儿出生率持续走低,医院人满为患,社会初步混乱。
    -
    「3034年」因信仰主张不同人类初步分成两派,[新纪]与[序时],[新纪]以〖覆盖者〗为主,主张创造更适宜的环境,而[序时]主张加速基因转变,适应环境。
    -
    「3037年」因栖息地受损,天灾频繁,[新纪]与[序时]因争夺环境与资源正式宣战,因初战地点是〖亚内〗,史称〖亚内之战〗
    -
    「3039年」两派由最初的试探转为战略战争,[新纪]中〖覆盖者〗以能力作为优势,而[序时]武器精良。
    -
    「3044年」太阳磁场发生剧烈变动,两派暂时讲和。
    -
    「3051年」地球环境进一步恶化,生存成本持续增长,人口锐减。
    -
    「3052年」[序时]连夜以序时居民莫名消失为由,为获取更多资源,进攻[新纪]守城,因发生在3052.7.29,史称〖七二九事变〗。
    -
    「3072年」胶着了三十余年的战争出现转变,[新纪]因战略失误节节败退,只余一座城池,而其覆盖者采用自损方式毁灭周边城镇无数,因决战地点是新纪初元覆盖者高层学院,故而称〖初元之战〗。
    「3073年」地吸引力因太阳系磁场变动开始逐渐减弱,科学家提出〖部分迁移计划〗被否决。
    -
    「3079年」科学家〖秦却〗提出〖地球沉睡计划〗,地球部分居民进入沉睡仓,考虑到将非可再生资源化为可再生资源,[序时]统治者下令制造沉睡仓准备进入沉睡。
    -
    「3096年」联合国内部接手地球沉睡计划,因资源短缺,只有少部分人被允许参与。
    -
    「3097年」地球进入沉睡......
    -
    「序时元年」沉睡的人类被重新唤醒,世界归回本初状态。
    -
    「序时47年」约半个世纪过去,人类的发展重新步入巅峰。
    -
    「序时337年」序幕被拉开......


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-12-12 19:00
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      ....这个排版,算了我累了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-12-12 19:00
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        人设一览
        见楼中楼


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-12-12 19:01
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          基础玩法
          「关于演绎」
          本贴分为 演绎/搜证两个阶段
          【1】演绎阶段 给出剧情后玩家自行根据人设进行演绎,判定积分/剧情
          字数200+,戏质中上
          【2】搜证阶段 玩家选择地点进行搜证,搜证需要花费积分,搜证只需简单文字描述动作即可,判定物品/积分/剧情
          字数40+,戏质不作要求
          (积分通过演绎阶段获得,搜证阶段每搜证一处花费15积分)
                    


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-12-12 19:09
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            「关于剧情」
            剧情分为 主线剧情/个人剧情
            主线剧情 全员玩家参与,参与玩家可根据人设自由推动主线剧情发展,有分支结局。
            个人剧情 少量玩家参与/单独玩家参与,有公屏/小窗两种模式,触发剧情方式包括搜证/主线剧情参与/人设剧情不等。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-12-12 19:14
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              「数值相关」
              数值分为 基础生存值/浮动生存值
              基础生存值 人设固有
              随机生存值 判定时通过骰子获得1-6点不等,下次判定时需重新抽取随机生存值


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-12-12 19:15
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                艾特楼~
                开贴圈


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-12-12 19:46
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                  up楼


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-12-12 20:09
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                    所以是我糊了还是生存贴没人玩了 哭哭.jpg


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-12-12 20:17
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                      蹲蹲


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2021-12-17 14:44
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