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①了解基础技能模板
1)万能主动技能模板 - 通魔
通魔,是一个几乎万能的主动技能模板,不论是单体、群体、持续性、瞬发型的技能,你都能够用它作为模板,然后用触发实现
当然,除了本身附带的一些特效显示,它没有任何效果,就只是一个“技能模板”而已
接下来详细讲解一下这个技能模板的一些重要参数
“通魔”的位置在【技能】分类中的【中立敌对 - 英雄】中,位置如上
【动作持续时间】
这个动作持续时间其实是没有实际意义的,你怎么调都没用,如果你想要施放通魔技能的单位施法前后摇和动作匹配,只能修改【施法持续时间】
【基础命令ID】
这也是“通魔”技能几乎“万能”的原因(当然,也仅仅只是对于魔兽来说),你给通魔技能换上不同的命令ID,它们之间就不会发生冲突。而不是像其他的同模板技能一样,同时存在于一个单位身上,它们就会出现命令串冲突
【目标类型】
没有 - 如YDWE所提示,属于“无效选项”
无目标 - 类似于雷霆一击,战争践踏的释放方式
单位目标 - 类似于风暴之锤,死亡缠绕的释放方式
点目标 - 类似于暴风雪,烈焰风暴的释放方式
单位或点目标 - 可以对点也可以对单位释放,比如dota中著名大后期“幽鬼”的“幽鬼之刃”
【施法持续时间】
控制你的单位施法的实际持续时间,同时也可以用来做一些用触发控制的需要持续施法的技能
【使其他技能无效】
如果为true,单位释放技能时会进入魔兽的一种名为【停止】的特殊状态,个人建议设为false
【通魔选项】
图标可见 - 一般为必选,让你的通魔技能学习后能够正常显示图标
目标选取图像 - 让你的技能选取呈现出“暴风雪”那样的一个圆面,当然,这个圆面的大小也和“影响区域”有关
物理魔法 - 让你的技能即便不是“大招”的情况下也能够无视魔法免疫,但不无视虚无
通用魔法 - 无视魔法免疫和虚无
单独施放 - 比如你框选了多个单位,它们同时拥有该技能,如果这个项目没有勾选,你在施放的时候,所有单位都会一起施放。反之就只有一个单位施法(比如你控制熊德释放咆哮那样)