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档末了 分享两个游玩塔科夫应该知道的知识点

只看楼主收藏回复

又到档末档初交接之际 作为一个在线时间6300多小时的死宅玩家 想要在这个时间点分享一下关于塔科夫的两个重要知识 也许这不会帮你增进对枪水平 但能让你对塔科夫的游戏机制更为了解 玩得更明白
本人作为一个大龄游戏爱好者 已经发现在fps游戏领域 无论是反应能力 侦查能力等方面 已经无法和十几二十岁的小伙子相比 只好在游戏机制方面下了点功夫去研究 塔科夫这个游戏其实从多年前的a测至今 已经有了相当的深度 不是一款简单的fps游戏 其乐趣来源于多方面 玩家无论是莽是苟 都能在游戏中找到自己的位置 真正做到不拘一格 除了在反外挂这块比较落后外 其他方面在当今的主流游戏界可属上乘
本档本人目前十三个技能满级 包括 免疫 枪械修理这一些基本无人去练的技能也练满了 配合6300多小时的在线时间 在这里和大家分享下我对于机制理解的一些心得 和经常看到大家常犯的一些错误 如果夸的比骂的多 我将继续为大家分享个人的游戏心得
下面正篇开始
1、关于战局后战斗数据页面的正确理解
很多小伙伴 包括在看一些塔科夫主播游戏时 经常看到这个场面 双方一波对枪 没对过 进入了战局后统计页面 一看 惊呼啊呀 我打了20枪 命中了10枪 才打了200多伤害 xx子弹 真垃圾 njt死ma
其实 大家对于自己当局游戏究竟命中对方几枪 千万不要简单地看战局后数据页面 命中次数 而是要通过击发子弹数乘以数据页面中的命中率 来得出真正的直接命中次数 如同上面这个例子 我事后看他命中率为0.3 也就是20枪打中6枪 符合200多的伤害这一数据
那么有些新入坑的小伙伴就要问了 那数据页面上写的命中10次是怎么回事 这里就要说一下塔科夫里的 碎弹机制 大家简单理解就是 一颗子弹在命中目标后 碎成了几个小碎片 继续对目标造成了二次伤害 统计页面里其实是把碎弹击中次数也计入的 所以很容易造成大家对实际命中次数的误解
2场景如下 一名玩家听到边上scav喊话 悄咪咪摸过去 慢慢瞄准了头部 一枪过去 scav大光头挨了一枪 大骂着抱头鼠窜
玩家:rnm光头也能跳弹 一枪头都不死 njt死ma
这里老玩家应该知道 是怎么个情况 当然了 光头跳弹这个事情在塔科夫正常游戏里是不存在 普通scav 他的血量构成和玩家是一样的 头部35血 但实际在游戏中 存在不为少数的精英scav 这些scav特征是装备普遍较好 比如穿着四级弹挂甲 带着骷髅面具等 这些scav的头部血量为40目前想得到的是 apsx 7n39 单发的鹿弹 是无法一次击中头部击毙的 其他的如boss boss小弟 raider 其头部血量均大于等于四十 很多顶级穿甲单均无法通过一发命中头部击杀 望周知
这次就写这些 希望夸的比骂的多 最后上个总览


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-12-09 16:45回复
    奈何本人没文化,一句牛逼闯天下,大佬牛逼


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-12-09 16:49
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      建议加更


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-12-09 16:53
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        这套头甲我也爱穿


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2021-12-09 16:55
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          财务自由退休老大哥,去报个英语班当夏尔巴人吧,半条命交代在游戏上了,等你开直播啊


          IP属地:上海5楼2021-12-09 16:55
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            cy


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-12-09 17:07
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              6000多小时,不说什么 ,大佬牛啊。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-12-09 17:11
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                最近scav的行为很恶心人,看到你后他会一直在自己的活动范围追着你而且保持距离,就跟个报点机器一样


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-09 17:16
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                  1rnm子弹还能碎的,6发子弹碎了4个,njt死ma
                  2爆头都不死,xx子弹真垃圾,njt死ma


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-12-09 17:24
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                    大佬能说说各个技能的练法吗,新档准备练功


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-12-09 17:41
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                      帮大佬顶


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2021-12-09 17:49
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                        补充说明下 碎弹机制 大家就理解成 暴击就好了 唯一不同于传统暴击的地方是 一般游戏就是伤害乘以一个暴击系数 而塔科夫是在子弹第一次命中结算子弹伤害后 碎裂成若干小碎片 如果再次命中 结算碎弹伤害 当然 在我们看来 两种伤害几乎是同时结算的 单个小碎片伤害不高


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-12-09 17:54
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                          大佬能说说各个技能的练法吗


                          IP属地:河南14楼2021-12-09 17:59
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                            关于光头跳弹这个事情,我绝对可以确定是存在的,因为scav光头跳过我的m61。结算界面一共就打胸口杀了俩scav,命中头部一次


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-12-09 18:03
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                              这里的头部命中 就我的理解 是某碎弹单片击中scav头部 未造成致命伤害


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-12-09 18:05
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