很严肃的说
小号攒不够角色,就没有新角色玩,一周肝满勉强一个,没有新角色就不想玩,来来回回都是老角色。打,吐,了。一旦感觉打的太多,就对游戏失去了兴趣。毕竟为了某个目的而肝,和打游戏顺便肝的体感是完全不同的。
策划想留下玩家的心理感受到了,但是真正让人玩下去还是需要游戏好玩的。
隔壁王者也在打,虽然金币少,但活动多,很快就能攒齐,或者说肝活动送角色,像这次小说家这样就很不错,建议天赋加慢点,让新手了解下,角色拿手里玩,也不会失去兴趣。
当然第五角色不多也是问题 建议多出绝活角色,强度不高但好玩,练好了能带人上分的那种,不要溜120秒,队友四倒。(还有反复打倒爬起来,给监管和求生更多的打击感也不错,就是那种解压感。)监管和求生的对战越多越有意思,而不是无聊修机。
非常喜欢第五,希望它能越来越好,问问厌倦期大家怎么度过的。
顺便很支持回声皮,真的不想肝了,归宿很好看,但攒线索太特么难了。把休息时间全花在第五上,还不如让氪金门槛低一些,想氪的氪想肝的肝。几百块我不会买几件虚拟家具,但几块几十块肯定买的人n多。
再说说王者6元皮,有些质量特别好,而且我觉得它对标的是第五的紫皮,希望第五的6原皮可以没特效,但不能太像蓝皮,至少是没特效紫皮。
朔回皮肤多多!杰克皮那种的多多!建议在游戏对战后,将皮肤海报秀一下,一两秒就好。或者在名片那,弄个海报展示,不然有点浪费优秀滴美术资源。
请不要太长不看!!如果策划能看到就好了~
小号攒不够角色,就没有新角色玩,一周肝满勉强一个,没有新角色就不想玩,来来回回都是老角色。打,吐,了。一旦感觉打的太多,就对游戏失去了兴趣。毕竟为了某个目的而肝,和打游戏顺便肝的体感是完全不同的。
策划想留下玩家的心理感受到了,但是真正让人玩下去还是需要游戏好玩的。
隔壁王者也在打,虽然金币少,但活动多,很快就能攒齐,或者说肝活动送角色,像这次小说家这样就很不错,建议天赋加慢点,让新手了解下,角色拿手里玩,也不会失去兴趣。
当然第五角色不多也是问题 建议多出绝活角色,强度不高但好玩,练好了能带人上分的那种,不要溜120秒,队友四倒。(还有反复打倒爬起来,给监管和求生更多的打击感也不错,就是那种解压感。)监管和求生的对战越多越有意思,而不是无聊修机。
非常喜欢第五,希望它能越来越好,问问厌倦期大家怎么度过的。
顺便很支持回声皮,真的不想肝了,归宿很好看,但攒线索太特么难了。把休息时间全花在第五上,还不如让氪金门槛低一些,想氪的氪想肝的肝。几百块我不会买几件虚拟家具,但几块几十块肯定买的人n多。
再说说王者6元皮,有些质量特别好,而且我觉得它对标的是第五的紫皮,希望第五的6原皮可以没特效,但不能太像蓝皮,至少是没特效紫皮。
朔回皮肤多多!杰克皮那种的多多!建议在游戏对战后,将皮肤海报秀一下,一两秒就好。或者在名片那,弄个海报展示,不然有点浪费优秀滴美术资源。
请不要太长不看!!如果策划能看到就好了~